Έχει ένα ποιντ ο Phantom Duck, αλλά δεν πρέπει γενικά να ξεχνάμε ότι εξίσου σημαντικό χαρακτηριστικό του gameplay είναι και η αλληλεπίδραση, άσχετα αν δεν είναι ουσιαστική (δεν προσφέρει δηλαδή τροφή για προβληματισμό). Βασικά ο κανόνας είναι αυτή η αλληλεπίδραση να επέρχεται μέσω του gameplay, αλλά στο Fahrenheit έρχεται μέσω της κινηματογραφικής παρουσίασης και των καίριων σημείων που κάνεις κάτι που επηρεάζει όντως την ιστορία. Οπότε κακό δεν το λες, κυρίως γιατί προσφέρει μια νέα άποψη στο πως πρέπει αν προσεγγίζουμε το θέμα, άσχετα το αν εμένα δεν θα μου άρεσε να εξελιχθούν τα games βάσει αυτού.
Τέσπα αφήστε τις συζητήσεις και πιάστε το adventure που έβαλα πιο πάνω![]()





