www.rockstargames.com/maxpayne3
Spoiler
εδώ να σημειώσω πως αυτός εδώ ο αλήτης δεν είναι ο Max Payne:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi.../Maxpayne3.png
:rsad::rsad::rsad:
Printable View
www.rockstargames.com/maxpayne3
Spoiler
εδώ να σημειώσω πως αυτός εδώ ο αλήτης δεν είναι ο Max Payne:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi.../Maxpayne3.png
:rsad::rsad::rsad:
Ε καλά, καινούριο παιχνίδι με αυτοκολλητάκι Max Payne 3 για τις πωλήσεις. Ντροπή και φτήνια, δεν το περίμενα από 'σένα Ρόκσταρ.
This is the first game in the series not to be developed by Finnish game developer Remedy Entertainment and not being written by series creator Sam Lake.
ο max payne ειναι παντως,γερασμενος(σε περιπτωση που το εννοεις κυριολεκτικα.λεμε τωρα)
θα δειξει.rockstar ειναι.
εχει μπακα.. λατρεια!
Γενικά αν είναι να βγάλουν ένα GTA με bullet time, ψιλοχεστήκαμε. Τα 2 πρώτα είχαν ένα ωραίο Noir feeling και αν κρίνω από τα screenshots μάλλον δεν το κράτησαν.
κατι μου λεει πως θα'ναι για τον ΠΟΥΤΣΟ..
οι λογοι αναφερθηκαν ηδη.
κριμα...
Άλλαξαν και τον voice actor λέει! Θα βάλουν και multiplayer λέει!!!!!
Τραγική απογοήτευση, ξεπούλημα κι εμετός. ΓΙΑ ΠΟΙΟ ΛΟΓΟ να μετατρέψεις έναν Humphrey Bogart σε έναν John McClane... :sad:Quote:
Rockstar confirmed to Game Informer the addition of multiplayer as well, though -- big surprise! -- the company is keeping mum on too many details regarding whether it'll be co-op, versus, or the always mysterious "something else." For all the details, you'll want to check out the magazine when it hits your mailbox or local brick-and-mortar.
Spoiler
Μαλακία...
Περίμενα τη συνέχεια που προέκυπτε από το τέλος του 2 όταν το τερματίζεις στο τελευταίο επίπεδο.
Spoiler
Σε φάση ο Max Payne τελείως κατεστραμένος μπλεγμένος σε ότι να ναι σχέση να τον κυνηγάνε δαίμονες σε ονειρικές σεκανς με πιο αλληλεπίδραση όχι απλά να βγαίνεις εξω.
Και τώρα έγινε ένασ μάτσο τύπος.
Θα περιμένω να το παίξω αλλά μάλλον δεν θα.
Aπό wikipedia.
Plot
According to Rockstar's Sam Houser, they are starting a new chapter of Max's life with the game. "This is Max as we've never seen him before, a few years older, more world-weary and cynical than ever." Since the last game, the press release states Max has left New York behind and has "drifted from bad to worse." The press release then goes on to say Max has been double-crossed in this new city and he is searching for the truth and a way out.
The game will be set in São Paulo, Brazil, where Payne is working in the private security sector for a wealthy local family, set 12 years after the events of the second game.
Ας πούμε καλά όλα αυτά αλλα πόσο πια νουαρ μπορεί να είναι το σαο παολο?? με τον ήλιο κτλ.
Θα χορτάσουμε εμφανίσεις ομάδων όμως.
παιχνιδάρα θα είναι αλλά γιατί δεν έχουν τα ΑΡΧΙΔΙΑ να φτιάξουν έναν ΚΑΙΝΟΥΡΙΟ ήρωα? γαμώ τα λεφτά τους....
ρε καμμένοι, με πέντε σκρηνς και το γουίκι, βγάλατε χεσμεντέν ετημυγορία όλοι. ούτε ένα γκεημπλευ βιντ ή ένα τρεηλερ της προκοπής δεν υπάρχει, jesus.
λοιπόν rockstar μαζί με bethesda & valve είναι μακράν από τις πιο ταλαντούχες εταιρείες σε επίπεδο first party development. σε publish μας τα χαλάνε οι δύο. οπότε χώνετε ένα παιχνίδι που ναι μεν ήταν καλό, αλλά όχι επαναστατικό για την εποχή του. μεκάνικς λειτουργούσαν, bullet time γαμώ, καλό στόρυ τσεκ, ωραία ατμόσφαιρα τσεκ, παράλογα μικρή διάρκεια τσεκ. αυτά πάνω κάτω, μην χεστούμε κιόλας για το ξεπούλημα του ήρωα. κράξτε τους προηγούμενους καλύτερα που έδωσαν δικαιώματα για ταινία-έκτρωμα και αφήστε την ροκσταρ να κάνει αυτό που ξέρει καλύτερα (έστω και gta-like, λες και βλέπουμε καλύτερους τίτλους κάθε μέρα και θα μας κακοφανεί).
btw σε δηλώσεις των ιδίων, λένε πως και νουάρ θα είναι και θα έχει όσο αγαπήσαμε κτλ κτλ κτλ. καλά όλα αυτά αλλά όσο περίεργα και αν χτυπάει το σάο πάολο ή ο καράφλας σαπιοκοιλιάς, ας περιμένουμε λίγο ρε πούστη. τι σας έχει πιάσει ; :pink:
λολ, οι δηλώσεις που λες έγιναν μόνο και μόνο επειδή έχουν φάει το κράξιμο της ζωής τους από τα message boards, κακά τα ψέματα. Πετάνε μάλιστα κάτι ατάκες του στυλ "noir δεν είναι μόνο η νύχτα και το μαύρο". Ε μα όχι, noir ΕΙΝΑΙ μόνο νύχτα και μαύρο και σκιές και καμπαρντίνες και μεγαλούπολη το βράδυ. Όχι Πόλη του Θεού ή Tropa de Elite.
Άσε που οι προοπτικές για Multiplayer μου φαίνονται ξένες προς την single player φύση του παιχνιδιού (δλδ το εφαρμογή μπορεί να έχει το bullet time σε ένα παιχνίδι 2 παιχτών; Αν και περισσότερο περίεργος είμαι γι αυτό παρά καχύπτοτος να πω την αλήθεια). Τεσπά, σίγουρα θα'ναι τρομερό παιχνίδι και απ'ότι λένε το'χουν δουλέψει απίστευτα. Απλά ας το έκαναν άλλο παιχνίδι, έτσι κι αλλιώς και η ιστορία άσχετη είναι...
edit: Λογικά δεν θα το παίξω, ούτε την ταινία την είδα..
Ναι ρε εντάξει, αλλά και με πέντε πικς μαλακία δεν είναι να τους τα σέρνουν όλοι οι ξαφνικά μαξ πεηνάδες;
κοίτα βασικά δεν ξέρω αν έχεις ντιες, αλλά αν έχεις βρες κάπου και παίξε το hotel dusk room 215. το παιχνίδι βγάζει παρόμοια ατμόσφαιρα και γενικά δεν πατάει στα στερεότυπα που αναφέρεις. και το έκαναν και ιάπωνες.
γενικά δεν λέω πως θα γαμεί και μας λένε την αλήθεια, αλλά ρε γμτ, τι τρέλα είναι ξαφνικά αυτή με το μαξ πέην; γιατί όταν βγήκε ταινία κανείς δεν έλεγε για ξεπουλήματα και τέτοια; και γιατί έχοντας τόσο λίγα πράγματα στα χέρια μας. μόνο εμένα μου φαίνεται καθυστερημένο;
καλά δεν γαμιέται, τα ίδια έλεγαν και για το φολαουτ. μην φρικάρετε αν τον πιείτε ε.
πότε βγαίνει το μάφια 2; να κάνω τους υπολογισμούς μου Θέλω
19-04-2010
γαμησετα.οικονομιες full.
ε δίκιο είχαν για το φωλάουτ.
δώσε μου τουλάχιστον ένα σοβαρό επιχείρημα περί αυτού.
γιατί τα πάντα, από ατμόσφαιρα, σενάριο, feeling, gameplay κτλ πήγαν άπειρα επίπεδα πάνω την σειρά. και το μεγαλύτερο στοίχημα, το v.a.t.s. λειτουργεί γαμώ στο νέο ε.
εντάξει, έλα, σοβαρέψου. μια χαρά ήταν το fallout3 σαν παιχνίδι φυσικά, αλλά καμμία σχέση με αυτό που περιγράφεις. μάλλον ο μεγαλύτερος του θρίαμβος ήταν οτι δεν ήταν τόσο εκτός τόπου και χρόνου όσο περιμέναμε να είναι (βλέπεις, τελευταίο δείγμα γραφής ήταν το βαρετό και άψυχο oblivion).
α και που 'στε, σακκάκι με +INT.
Λοιπόν, όχι μόνο ξεπέρασε τις αρχικές ανασφάλειες των οπαδών του φαλλαουτ, αλλά είχαμε και δηλώσεις τις παλιότερης developing team όπου δήλωναν ασφαλείς και πλήρως ικανοποιημένοι με το νεο πόνημα της σειράς (πληροφορίες που λένε πως το νιου βέγκας θα ακολουθεί το στυλ του τρία, δίνουν και κάποια ποιντς στην εγκυρότητα αυτών των δηλώσεων).
Γενικά δεν ξέρω για ποιο πράγμα μιλάς αλλά ελάχιστοι έμειναν ανικανοποίητοι από το φαλλαουτ 3 και οι περισσότεροι (βλ παλιά κουβέντα με σπιριτκρασερ) κρίνανε το πισι πορτ και τέτοια παρά το παιχνίδι αυτό καθεαυτό στο core του. Εχει πάρει του πούστη τα βραβεία και μετρά πέντε εξπάνσιονς εκ των οποίων τα τρία είναι πολύ καλά και το ένα εξ αυτών στα επίπεδα του main campaign, δλδ αριστουργηματικό. Ναι τα anchorage και το τελευταίο (που τρέχω τώρα) καλύτερα να μην έβγαιναν imo.
Πρακτικά ρε παιδί μου, δώσε επιχειρήματα στα οποία oι μηχανισμοί (level up, karma, optional quests, battle system) είναι πιο πάνω. Tο αν το σενάριο δεν σου άρεσε, ε τι να πω είναι άλλο θέμα αν και προσωπικά το βρήκα αρκετά καλό και πλούσιο, ειδικά μετά το broken steel. Aλλά από άποψη ατμόσφαιρας, feeling κτλ πες ότι φταίνει οι τεχνικές δυνατότητες αυτής της γεννιάς και γίνομαι lame τώρα αλλά ούτε για πλάκα δεν το συγκρίνεις με παιχνίδια 10ετίας +. αλλό να λες πως έχει ενα κάποιο charm αλλά από κει και έπειτα καμμία σχέση. Με ένα ''σοβαρέψου'' δεν με πείθεις δλδ.
Να πω για την ιστορία πως είμαι στην τρίτη φορά που τρέχω το παιχνίδι (το τέλειωσα με γκουντ & μπαντ κάρμα και τώρα που έχωσα και ζέτα, τρέχω για το neutral + κάποια εναλλακτικά φινάλε), οπότε θα σε πρήξω λίγο.
εδιτ : επίσης σχετικά με το ομπλιβιον, έχω ξοδέψει 200 ώρες στο συγκεκριμένο οπότε τα αρνητικά σχόλια μου προκαλούν ανοσία. δεν θυμάμαι να με αναστατώνει τέτοιο παιχνίδι ξανά στην ζωή μου έτσι (με την εξαίρεση του μεταλ γκιαρ 2, απ'το ξεγύμνωμα του ραιντεν και μετά-φώναζα πως δεν αντέχω αλλές πληροφορίες πούστη ιάπωνα-)
Άψογο ήταν το Fallout 3, αν αυνανίζεστε αποκλειστικά με ό,τι έχει βγει πριν το 2000 δεν σας φταίει κανείς.
εντάξει, προφανώς δεν θα συγκρίνεις από άποψη τεχνική ή gameplay ένα παιχνίδι του 1997 με ένα που βγήκε δέκα χρόνια μετά, δεν είχα απαιτήσεις για ισομετρικά bitmaps kai turn based combat, τουλάχιστον όχι από οποιοδήποτε παιχνίδι με εμπορικές αξιώσεις.
αλλά το οτι σε σενάριο ατμόσφαιρα feeling ήταν όχι μόνο ισάξιο αλλά και *ανώτερο* κιόλας, ε όχι δεν το δέχομαι. φυσικά προσπάθησαν να αναπαράγουν ο,τι έβλεπαν (ή ό,τι νόμιζαν οτι έβλεπαν) στα δυο πρώτα FO, αλλά για μένα απλά δεν τα κατάφεραν. Οι περισσότεροι διάλογοι ήταν για γέλια, οι χαρακτήρες ήταν καρικατούρες (χμ, καρικατούρες με την κακή έννοια, όχι με την καλή όπως στα δυο πρώτα), τα αστεία κρύα και γενικά σε ό,τι θα μπορούσε ίσως να μοιάζει με τα δυο πρώτα απογοήτευσε. είπαμε, όχι πλήρως, αλλά αρκετά.
και για να είμαι τριπλά οφφτόπικ σε δυο θρεντ ταυτόχρονα, βγήκε νέο hitchhiker's guide to the galaxy, τα έμαθες; τι ελπίδες έχεις να είναι ισάξιο με τα προηγούμενα;
(ε και φυσικά δεν πρόκειται ξαφνικά να σε "πείσω" τώρα που το παίζεις τρίτη φορά ότι μαλακία έκανες και κακώς σου άρεσε.)
κοίτα όλα είναι σχετικά. υπήρχαν τελείως γιούχου χαρακτήρες αλλά και τελείως γαμήστεροι. το τενπεννυ ταουερ είχε τους πιο τίγκα καθυστερημένους, ρατσιστές αλλά και ταυτόχρονα ενδιαφέροντες ως προς συζήτηση. ειδικά αν έχεις καλό speech η κατάσταση ξεφεύγει στις διαπραγματεύσεις ghouls & residents. φοβερό κουεστ btw.
τα ίδια και πιο γαμάτα στους slave traders. pitt & point lookout δεν θα έπρεπε να αναφέρω κανονικά καθώς μιλάμε για dlc αλλά ρε γμτ καλύπτουν ακριβώς τις αδυναμιες του βασικού παιχνιδιού.
ναι υπάρχουν και κάπως πιο ''εξυπνακίστικα'' και εν τέλει χαζά dialogues (κάτι που δεν απουσίαζε πλήρως από τα πρώτα παιχνίδια, αν και το χιούμορ βρισκόταν σε καλύτερα επίπεδα), αλλά δεν μπορώ να καταλάβω γιατί σε απέτρεψαν απ'το να ευχαριστηθείς την ατμόσφαιρα του τίτλου, ειδικά όταν έχεις την πιο ανοικτή ως προς εξερεύνηση wasteland. επίσης το σύστημα των notes υπάρχει για να εξυπηρετεί ακριβώς αυτήν την ατμόσφαιρα. όπως είχα πει στον σαινικ παλιότερα (ο οποίος το είχε κάνει ήδη), πάρε explorers perk και ξεκίνα τις βόλτες, θα χάσεις την μπάλα. δεν θα ξεχάσω τα notes ενός τυπά που ''γκουλοποιόταν'' σταδιακά (οσο κλισε και αν ακούγεται γάμησε όταν τον είδα μπροστά μου να ορμάει) ή παράκληση βοήθειας σε ηχογραφημένο μήνυμα για να φτάσεις εκεί και να δεις σκελετούς. είναι αυτές οι μικρές λεπτομέρειες στην wasteland που σε κάνουν να θέλεις να εξερευνείς όλο και περισσότερο. και βασικά είναι από τους διαχρονικότερους single player τίτλους που έχω, το παίζω από τότε που βγήκε σχεδόν.
ωραία κουβέντα πιάσαμε για το μαξ πεην.
...παρακαλώ πολύ αυτή η συζήτηση να μείνει στα painkillers, τα νεκρά μωρά/συζύγους, τα εφιαλτικά tripάκια, τα slo-mo και το Sin City :P
Μπαδεγουέι, έχει κάποιος πιο έμπειρος gamer να προτείνει κάποιο παιχνίδι που να έχει κάτι παρόμοιο με εκείνα τα σημεία του παιχνιδιού με τους εφιάλτες; Ξέρετε, διάδρομοι που δεν τελειώνουν, ισορροπία σε γραμμές αίματος κτλ. Όσες φορές έχω παίξει κάποια παρόμοια σκηνή ήταν ψιλοπαρωδία, ενώ ειδικά στο πρώτο MP το κατάφερνε πολύ καλά
επρεπε να περιμένουμε 2 χρόνια από τα πρώτα leaks για να δουμε κατι νέο και η rockstar πήγε στο twitter και ποσταρε αυτές τις πικς λέγοντας ''It's coming''. E3 οπότε λίγο μετά το l.a. noire, ασφαλής πρόβλεψη για να δούμε περισσότερα
http://www.rockstarbase.com/wp-conte.../img0-1280.jpg
http://www.rockstarbase.com/wp-conte.../img1-1280.jpg
το θεμα με την τοροντο που το φτιάχνει (BULLY!!!) είναι οτι έχει υποπέσει στα γνωστά σκάνδαλα με τις γυναικές των developers που βγήκαν public για ακραίες συνθήκες εργασίες με τρελά deadlines και φουλ ξενύχτια συνεχόμενα για βδομάδες. επίσης το γεγονός αυτό σε συνδυασμό με την φήμη που θέλει το σενάριο του Max payne 3 να εχει γραφτεί απ'την αρχή 3 φορές σε βάζει σε σκέψεις και δικαιολογεί εν μέρει την τόσο μεγάλη καθυστέρηση. τουλάχιστον έμειναν σταθεροί στον καράφλα σαπιοκοιλιά ο οποίος όπως είχε πει ο αbruzzi
http://maddieman.files.wordpress.com/2009/03/mp3_75.jpg
είναι αυτός του 2
αποπροσανατολιστικο αρχικά αλλά εξυπνο
για να δούμε
διαβάστε αν δεν βαριέστε (τα spoilers είναι για να μη χάσετε τη μπάλα με τα σκανς)
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
http://media.rockstarwatch.net/news/4857169023.jpg
Quote:
Rockstar Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc, is proud to announce that Max Payne 3 is expected to launch on the Xbox 360(R) video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation(R)3 computer entertainment system and PC in March 2012 in North America and Europe."Max Payne 3 gave us an amazing creative opportunity to evolve one of our most iconic characters," said Sam Houser, Founder of Rockstar Games. "We're excited to show fans a modern version of Max that pulls them back into his dark and twisted story."Max Payne 3 continues the tale of former New York City detective, Max Payne. Still haunted by the memories of his traumatic past, Max begins a new life working private security protecting a wealthy industrialist and his family in Sao Paulo, Brazil. When gangs target the family under his protection, Max is forced to fight to save his clients and clear his name, in a bid to, once and for all, rid himself of the demons that have tortured him for far too long.Picking up where the release of Max Payne 2 from series creator Remedy Entertainment left off, Max Payne 3 is a true cross-studio collaboration between Rockstar Games' global development teams. The game utilizes cutting edge technology for a seamless, cinematic action experience, incorporating the latest advances in Natural Motion physics and a brand new iteration of Rockstar's own Rockstar Advanced Game Engine. The result offers highly-refined gameplay, with an extensive range of realistic weaponry, an intelligent cover system and sophisticated Bullet-Time mechanics.In addition to an expansive single-player campaign, Max Payne 3 will be the first title in the series to introduce an addictive multiplayer experience. Max Payne 3's multiplayer aims to deliver a compelling experience that dynamically alters maps and mode progression for all players in a match. Along with traditional multiplayer modes, Max Payne 3 will also include a deep reward and leveling system, persistent clans and multiple strategic load-out options.Max Payne 3 promises to deliver a dark, gritty action experience that is sure to satisfy newcomers and fans to the historic franchise.For more information, log onto www.rockstargames.com/maxpayne3 .
Spoiler
στο εξωφυλλο ειναι η abella anderson :P
Εμένα όλα αυτά μου θυμίζουν κάτι σαν RDR σε συγχρονη εποχή. Προσωπικά δε θα με ενοχλούσε καθόλου, πιστεύω θα γινόταν ένα ενδιαφέρον Max Payne σε τέτοιο στυλ.
Προσπαθω να αποφυγω το νονστοπ ποστινγκ στο θρεντ αλλά δεν παιρνει τη σκυτάλη κάποιος άρα θα το σχολιασω εγώ.
Το χειρότερο τρεηλερ της ροκσταρ και το μοναδικό που δεν με έκανε χαιπντ για παιχνίδι. Ειναι επίσης το πιο συντηρητικό και παραλληλα κλισαρισμενο σεταπ για παιχνιδι της εβερ.
προφανως και οι χαρακτηρες φαινονται πενταετίας αλλά αυτό δεν ειναι το κυριο μου πρόβλημα. Καταρχάς η μουσική έχει απλά νοσταλγικό χαρακτήρα και η noir-ish αφήγηση δεν δένει σε τπτ με αυτό που βλέπουμε (κρίμα). δεύτερο, τα rewrites του σεναρίου, η ξαφνική επανεμφάνιση του παλιού Max & της νέας υόρκης στην αρχή του παιχνιδιού με κάνουν να πιστευω πως η ροκσταρ ενέδωσε στις πιέσεις των 'φανς'. όταν εδειξε την σκηνή με την ξούρα είπα μέσα μου 'ωχ ντεμι μουρ'. πραγματικά αν εξαιρέσεις τον ταξιτζή που ήταν τρελός γιατί να ξυρίσεις το κεφάλι σου στις δυσκολίες; εδώ δεν το εκανε οταν πεθανε όλη η οικογένεια του, τώρα βρήκε; είναι ένα cinematic device για να δημιουργήσει σασπενς, oooo είναι κονφλίκτεντ, οοοο τα χασε κτλ.
γαμώτο δε πιστευω αυτά που γραφω
εγω θα το λιωσω παντως μολις βγει
οκ
...
όχι.
Τι fail video ήταν αυτό; Τουλάχιστον είδαμε gameplay.
προς αποφυγή παρεξηγήσεων, οι τελίτσες μπήκαν γιατί το gameplay μου άρεσε. πείτε τι σας κακοφάνηκε οι αποπάνω μπας και μου διέφυγε κάτι
μάλλον δεν έχουν ξαναπάιξει max payne. τοn spirit τον χάλασαν τα γραφικά το gameplay ο ήχος και το σενάριο κλασσικά. :P
Tίποτα δεν με χάλασε σε ότι είδα. Μια χαρά κονσολοσουτερ gameplay και φαίνεται οκ.
Το video ήταν fail γιατί πρακτικά απλά κάνει ντόρο για το τίποτα. Σε πρήζει ότι έκαναν αυτό και εκείνο όταν δεν έκαναν τίποτα πέρα από διαφορετικά AI profiles.
- Yaaar, κοιτάχτε πως βαρας κάποιον στο πόδι και αυτός κουτσαίνει και αντιδράει
- Ερμ αυτό το κάνουν λίγο πολύ όλοι εδώ και χρόνια, πχ το CoD το είχε από το MW, το 2007
- Όμως δες εδώ, κανουμε draw τη κάθε σφαιρα! YEAP.
- ..κάτι που πρακτικά έκανε και το Max Payne 2 (ίσως και το 1). Καταπληκτική προπαγάνδα πουλάτε.
- Μα έχουμε "quality cinematic gameplay as well as cut-scenes".
- ...που ξανά δεν είναι κατι καινούριο ακόμα και στα max payne.
- Όμως τώρα (0:55) έχουμε animation που σου δίνει τη δυνατότητα να έχεις το reticule πάντα εκεί που θες και σε βοηθάει με το "fluidity" του.
- Ερμ όχι; Ουσιαστικά πάντα το reticle κουνούσες και πάντα είχες τη μέγιστη ακρίβεια. Ανάλογα με το πως το κουνούσες το παιχνίδι έδινε στον παίχτη το αναλογο animation, που είναι *gasp* ακριβως ότι κάνετε και εσείς στο 3. Nothing new here, move along.
κτλ κτλ.
Χαζός σχολιασμός εντυπωσιασμού για πράγματα που δεν υφίστανται. Ας έβαζαν σκέτο gameplay οι μουφες, που φαίνεται και καλό.
το μαρτιος ειναι σιγουρο ή παιζει να το ξανατραβηξουν;
η αισθητική και η προσέγγιση τόσο του βίντεο του ίδιου (μαρκετινίστικο και τίποτα πραγματικά ενδιαφέρον, αυτά που είπε ο σπιριτκράσερ εν ολίγοις), όσο και του παιχνιδιού (τα πλάνα σκηνοθετημένα με μια "βρώμικη" action movie λογική που δεν είναι max payne - όσο μπορώ να το κρίνω από τα πλάνα που έχω δει).