Αgent's first screens leaked (δεν φαινονται και πολλά)
http://www.computerandvideogames.com...-agent-leaked/
Printable View
Αgent's first screens leaked (δεν φαινονται και πολλά)
http://www.computerandvideogames.com...-agent-leaked/
Ερχονται οι DDR4: 1,2 Volt, ταχυτητες ξεκινανε απο 1600mhz, οι συνηθισμενες θα ειναι γυρω στα 2133mhz και οι extreme θα φτανουν μεχρι και 4000mhz. Δεν θα υπαρχει πια support για dual/triple/quad channeling καθως το καθε module θα εχει το δικο του ξεχωριστο channel προς τον μεμορυ κοντρολλερ.
Φυσικα, ολα αυτα δε μας ενδιαφερουν καθολου καθως δε θα υπαρχει διακριτη διαφορα...
είπε ο ASIO DRIVER
ρε βλακα τα ειχα εξηγησει στο θρεντ, σε μενα ΕΧΕΙ διαφορα, ελα ακου ΝΑ ΠΟΥΜΕ
Δείτε και το 1ο όσοι δεν το έχετε δει.
Kim Swift was a level designer and team leader on Portal, which was based on her student project Narbacular Drop.
Έφυγε από την Valve και μετακόμισε στην Airtight Games λέει, και σήμερα αποκάλυψε το καινούριο της παιχνίδι. Λέγεται Quantum Conundrum.
Και λίγο gameplay.
HP Pre 3 με 50 ευρω.
http://www.dailytech.gr/dailytech-ne...-pre-3-50.html
κατεβαζω αυτο...
http://www.youtube.com/watch?v=TWAEy9LveyE
σιγουρα δεν θα καταφερω να το παιξω αλλα δε βαρεις...
Στο σωστό θρεντ:
Ο ρομαντισμός μάλλον βρίσκεται στο μυαλό σου ή σε κάποια, εν μέρει, άγνοια της developer σκηνής.
Δεν ξέρω, εγώ θα προτιμούσα να είμαι σε ανεξάρτητη εταιρεία που να βγάζει και τα λεφτά της, παρά να είμαι η corporate bitch του καθενός. Ναι και η Blizzard έχει investors, μαγειρεύει τις ανακοινώσεις με τα οικονομικά αποτελέσματα και συνδρομητές και ότι άλλο θες. Οι άλλοι σε Mojang χέστηκαν, έχουν βγάλει 30Μ+ $ και twittάρουν πως κάνουν μαθήματα πιλότου στον ελεύθερο χρόνο τους και είναι χαλαροί. Λίγο πολύ όλοι πουλάνε σε κολοσσούς αλλα αυτό δεν είναι και πάντα κακό γι αυτούς, ο μόνος λόγος που τους πάει καλα είναι γιατί είχαν υστεροφημία προτού γίνει η αγορά.
Σαν να είσαι γνωστή μπάντα όταν υπογράφεις συμβόλαιο, προφανώς θα πάρεις καλύτερους όρους.
Δες πχ την id. Πουληθηκαν στη Zenimax, είχαν ανάγκη; Όχι, έχουν τόσα λεφτά που δεν έχουν τι να τα κάνουν (ο άλλος φτιάχνει πυραύλους για το διάστημα να'ουμε), αλλά οκ προφανώς τους συμφέρει και δεν άλλαξε κάτι. Ακόμα και η Blizzard από εποχή Warcraft 2 ήταν πουλημένη στα αδέρφια Davidson και μετά στη Vivendi. Πάντοτε ήταν στο "αρνητικό" παράδειγμα που λες.
Επίσης μια χαρά έκλειναν και τότε εταιρείες, για ίδιους λόγους. Παράδειγμα η Black Isle που την έκλεισε η Interplay ενώ είχε κάνει Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale και co-dev το BG1.
Ακόμα καλύτερο παράδειγμα, και ότι πρέπει για εσένα: η Blizzard North που έκανε Diablo 1 & 2. Η Blizzard την έκλεισε και όλοι αυτοί που έκαναν το Diablo έχουν φύγει σε άλλες εταιρείες.
Το Diablo 3 γίνεται από άτομα που δεν έχουν σχέση με το franchise, ακόμα και στη μουσική ένα πράγμα.
Τέλος πέρα από βιομηχανίες κτλ. σήμερα υπάρχει και ένα άλλο πρόβλημα. Είμαστε σε μια εποχή που θες HD γραφικά, τα οποία θέλουν μεγάλο ανθρώπινο δυναμικό και πάρα πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα και δουλειά για να γίνουν. Δε μπορούν 5 άτομα να βάψουν 5 pixel και να βγάλουν ένα παιχνίδι (παρόλο που εν δυνάμει μπορεί λόγω gameplay να είναι γαμάτο)
Γι αυτό και η Mojang και η Team Meat που είναι 1-3 άτομα όλοι κι όλοι (οκ τώρα η Mojang είναι 7 ξέρω'γω), έβγαλαν καθαρά gameplay παιχνίδια και, φυσικά, κάτι τέτοιο βγήκε σαν indie.
Εν κατακλείδι ζήτω η Valve που είναι η χρυσή τομή ανάμεσα στους 2 κόσμους :!:
τα ιδια πραματα λεμε
Χμ, να γίνω λίγο πιο σαφής τότε: Δεν υπήρχε ρομαντισμός 90-03, τα ίδια ήταν. Δε βρίσκω λόγο γιατί μια indie εταιρεία που βγάζει χρήματα να θέλει να γίνει όπως η Blizzard σήμερα, όταν αυτό που απολαμβάνουν τους δίνει και μεγαλύτερες δημιουργικές ελευθερίες.
το ειπες και μονος σου. τοτε δεν υπηρχε αυτο το πραμα οποτε υπηρχε ο ρομαντισμος! καταλαβαινω το ποιντ σου αλλα εν τελει τα ιδια λεμεQuote:
Τέλος πέρα από βιομηχανίες κτλ. σήμερα υπάρχει και ένα άλλο πρόβλημα. Είμαστε σε μια εποχή που θες HD γραφικά, τα οποία θέλουν μεγάλο ανθρώπινο δυναμικό και πάρα πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα και δουλειά για να γίνουν. Δε μπορούν 5 άτομα να βάψουν 5 pixel και να βγάλουν ένα παιχνίδι (παρόλο που εν δυνάμει μπορεί λόγω gameplay να είναι γαμάτο)
Auto pou ennousa egw einai oti kaptoe yphrxan ta peri8wria na 3ekinhseis kati kai na gineis sxetika autonoma kolossos tou xwrou xwris na se agorasei h EA 3erw gw, twra einai poly pio mikra ta peri8wria.
H mojang exei poly parapanw apo 7 atoma, kai tetoio following pou o Notch ginete ena DDoS me podia ka8e fora pou tweetarei ena url :P H mojang omws einai mia etairia ston wkeano.
Kai en telei diafwnw orizontiws k ka8etws me auto pou egrapses gia 3d photorealistic engines klp. To essence enos game den einai to texniko kommati, alla dystyxws auto einai pou "poulaei". Eutyxws ta teleutaia xronia exei anebei poly to oldschool look se games kai goustarw apeira.
Px prosfata eida auto
http://www.youtube.com/watch?v=_HnTeQFBIq0&feature=autoshare
Kai goustara agria. Return to basics gamw to kerataki mou. Eye of the beholder anyone? :P
(nanai kala o notch, apo auton ema8a bastion, dungeons of dredmor, to parapanw, the binding of isaac, project zomboid, avadon the balck fortress, Terraria, kai ena tono akoma games :P)
On another totally different note:
Lolwut.Quote:
notch Markus Persson
Woo, Minecraft won Best European Indie Game in the European Games Awards! :D Except..
27 minutes ago
notch Markus Persson
.. now they're trying to sell us a license to brag about it for 750€. That seems a bit tacky.
26 minutes ago
ε, κινηση σε τετραγωνακια με συγχρονα γραφικα; το θεμα ειναι να γινεται το αντιθετο :!: