2015 το ps4
Printable View
2015 το ps4
o cell είναι οκ απλά θέλει πολλά αρχίδια να τον προγραμματίσεις αποδοτικά. επίσης δεν μπορώ να καταλάβω πως γίνεται να είναι αποτυχία ένας επεξεργαστής που θα δίνει ζωή σε μιά κονσόλα 8 χρόνια σε καθεστώς σκληρού ανταγωνισμού. 2006-2014? μέχρι το 2014 είναι πολύ πιθανόν να έχουμε μια καινούρια αρχιτεκτονική.
Αυτογκολ λοιπόν. Μην το βαφτίζουμε "πολλά αρχίδια" ότι και καλά πρέπει να είσαι pro, θέλει να σου βγάλει τη πίστη και να σκάσεις λεφτά. Πόσες και πόσες εταιρίες κόψανε το PS3 λόγω cell, οι υπόλοιπες απλά κάνουν μέτρια Χ360 ports. Να θυμήσουμε και εποχές που η Sony πλησίαζε εταιρίες για να βγάλουν κάποιο X360 παιχνίδι τους και στο PS3 και η απάντηση ήταν πως θα το έκαναν ευχαρίστως αν η sony ήταν διατεθειμένη να τους πληρώσει τα υπέρογκα development costs.
Το σχέδιο είναι πως και το PS4 (και το 5 μη σου πω) θα έχουν κάποια ανεπτυγμένη έκδοση του Cell. Εχουν δαπανήσει εκατομμύρια σε έρευνα γύρω από αυτόν τον επεξεργαστή γι αυτό το σκοπό. Όταν όμως βλέπουν ότι η βασική του αρχιτεκτονική (η οποία θέλει ζόρι για να αλλάξει και δεν πρόκειται) είναι προβληματική με τις 3ες εταιρίες, αρχίζουν και σκέφτονται να βάλουν έτοιμα κομμάτια.
Κερδίζουν σε διάφορους τομείς έτσι: Θα είναι πολύ πιο εύκολο να βγαίνουν ports, θα γλυτώσουν τα λεφτά που σκάνε στον Cell και τα κομμάτια λογικά θα είναι πιο φτηνά. Στον αντίποδα ίσως να χάσουν λίγο σε υπολογιστική δύναμη.
έβαλα κάτι ψιλά στην prepaid και βλέπω ότι τo trine έχει 9 euro στο psn.αξίζει;
Αξίζει αλλά από replayability δε λέει και πολλά. Το co-op όμως ανεβάζει την αξία του.
perimenete ligo gia tis plhreis dynatothtes toy koutioy akomh. ypenthymizw chronicles of riddick kai doom 3 gia to palio. as doyme to rage kai vlepoyme.
i naughty dog eipe pws to uncharted 2 eftase to ps3 sta oria tou. ofthalmoloytro htan de lew kai fysika tetoies dhlwseis tis exoume 3anaakoysei apo pollous, alla as tis exoyme ypopsh.
to natal den gnwrizume an 8a yposthrizetai se kainoyrgia konsola ths microsoft. antithetws exei epishmanthei pws epimykhnei to developing paixnidiwn tou xbox 360 apto 2012 sto 2015.
se paromoia nea, to neo metal gear exei kai gamw ta grafika e. paizei kai demo sto psn gia opoion den katalave. malon tha einai paixnidara an 3eperasoyn merika provlhmata me ton xeirismo.
αν και παιζει να ειναι μαλακιες : PlayStation 3 owners have seriously missed out when it comes to downloadable content for Grand Theft Auto IV but it seems Rockstar is about to remedy that lacking. Better late than never, right? You know, if it's even true.
As most of you know, the likes of The Lost and Damned and The Ballad of Gay Tony have only been made available for the Xbox 360 while the PS3 has been left out in the cold. In the past, we had heard rumors that Rockstar intended to deliver this DLC to owners of Sony's machine; after all, we're only talking about a timed exclusivity deal with Microsoft. Well, Rockstar has supposedly announced that both aforementioned downloadable episodes will finally arrive on the PS3 in 2010. Best of all, as a sort of "thank you for waiting" prize, PS3 players will also receive an exclusive piece of DLC, although we have no details on that just yet. Rockstar boss Dan Houser revealed as much during his simple statement to the press: "We are proud to announce that both episodic experiences - and a new one - will be available for the PS3. We cannot wait for people to play it." Yeah, well, you had better hope that people are still looking for DLC nearly two years after the game released (the game launched in April 2008). Again, though, the statement from Houser and the "announcement" aren't official; we've heard nothing from any actual PR source and the site in question doesn't provide a source, either.
Perhaps there's just too much of a time gap but at the same time, maybe that's a good thing. If you haven't revisited GTAIV in a while, you might be itching to do so and this new DLC will act as the perfect excuse.
btw το trine το τσιμπησα στο psn και φαινεται σουητ.και το braid με 2 euro στο steam να δουμε τι ελεγε ο σπιριτκρασαρ.
Ο Cell είναι καταπληκτικός επεξεργαστής για παράλληλη επεξεργασία. Καθώς ο κάθε SPE έχει δική του μικρή μνήμη, αν κανείς προγραμματίζει αποκλειστικά για Cell μπορεί να φορτώνει πρώτα στον SPE τις απαραίτητες πληροφορίες και έπειτα να απομονώσει όλους τους σχετικούς υπολογισμούς στον ίδιο SPE, καθώς οι υπόλοιποι κάνουν άλλους υπολογισμούς. Σε αντίθεση με άλλα συστήματα παράλληλης επεξεργασίας όπου οι cores μοιράζονται την ίδια μνήμη, αυτό σημαίνει πως χάνεται λιγότερος χρόνος στο memory access.
Όλα αυτά, βεβαίως, είναι πολύ ωραία όταν έχεις ένα σύστημα παράλληλης επεξεργασίας που χρησιμοποιείται για κάποιον συγκεκριμένο σκοπό σε ένα εργαστήριο φυσικής, βιολογίας ή ιατρικής, όπου έχεις και το ειδικευμένο προσωπικό που ξέρει να προγραμματίζει σε τέτοιες πλατφόρμες και να αντιμετωπίζει τα ιδιαίτερα προβλήματα της παράλληλης επεξεργασίας. Υπάρχουν προβλήματα σχεδιασμού, π.χ. διαχωρισμός του προβλήματος σε αυτόνομα υποτμήματα, στρατηγική διαμοιρασμού των υποπροβλημάτων στους διαθέσιμους επεξεργαστές, κλπ. όπως και εκτελεστικά προβλήματα, π.χ. livelocks, deadlocks, κλπ.
Στο game development η κατάσταση είναι εντελώς διαφορετική, για τρεις λόγους. Ο πρώτος είναι πως η κονσόλα δεν σχεδιάστηκε για να αντιμετωπίσει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα υπολογισμού, όπως ένα σύστημα παράλληλης επεξεργασίας σε ερευνητικό εργαστήριο, αλλά για να τρέχει μία μεγάλη ποικιλία λογισμικού, κατασκευασμένο από προγραμματιστές που δεν έχουν κατ' ανάγκην (όπως συμβαίνει με πολλούς game developers) την εμπειρία παράλληλου προγραμματισμού.
Ο δεύτερος είναι πως η πρόσβαση στο σύστημα επεξεργασίας γραφικών είναι ενιαία και δεν χωρίζεται ανά SPE, οπότε κάθε υποπρόβλημα απεικόνισης δεν είναι πλήρως αυτόνομο. Η πολυπλοκότητα σχεδιασμού αυξάνεται από την αναγκαία συνεργασία για ταυτόχρονη χρήση του GPU.
Ο τρίτος είναι πως τα περισσότερα παιχνίδια κατασκευάζονται ώστε να υποστηρίζουν και άλλες πλατφόρμες, οι οποίες ναι μεν υποστηρίζουν παράλληλη επεξεργασία, αλλά με έναν διαφορετικό, πιο παραδοσιακό, τρόπο. Κατ΄ανάγκην χρησιμοποιούνται περισσότεροι πόροι για να γραφτεί ο ίδιος κώδικας δύο φορές, μία για PS3 και μία για Xbox 360/PC (όπου τα εργαλεία σχεδιασμού είναι κοινά) και φυσικά το ίδιο συμβαίνει για τις handheld κονσόλες. Οι καθυστερήσεις στο lifecycle του development στο PS3 θα καθυστερήσουν και τα υπόλοιπα projects, είτε στην χρήση κοινού υλικού (textures, sound) είτε στην ημερομηνία κυκλοφορίας γενικά, εφόσον έχει νόημα η κυκλοφορία σε όλες τις πλατφόρμες να γίνεται ταυτόχρονα.
Καθώς δεν ασχολούμαι καθόλου με game development, δε γνωρίζω τις λεπτομέρειες του προγραμματισμού για PS3, όμως η μόνη λογική διέξοδος για ένα streamlined development process είναι η κατασκευή κάποιου middleware που αναλαμβάνει την αυτόματη αποδοτική κατανομή των διεργασιών στους διαθέσιμους επεξεργαστές, ώστε στο ανώτερο επίπεδο κατασκευής να μην απασχολείται ο προγραμματιστής με τέτοιες λεπτομέρειες. Αυτό είναι ένα γενικότερο θέμα στον σύγχρονο προγραμματισμό, κι αποτελεί τον βασικό λόγο για νέα εργαλεία ή γλώσσες προγραμματισμού που δίνουν έμφαση στο concurrent programming.
ωραίο ποστ.
on topic:
αρρώστια
Online retailer Amazon has tallied up sales in its Video Games category for the year 2009, and the results are overwhelmingly in favor of the Nintendo Wii, with nine out of the top ten spots going to Nintendo's console, various official accessories, and games. The best-selling game on the list is New Super Mario Bros. Wii at spot number 5, a feat made even more impressive by the fact that the game came out in November -- selling more copies in under two months than most games sold all year. But above that it's all Wii gear, from the Nunchuk and the MotionPlus addon to the console itself at the top.
Modern Warfare 2 is the only non-Nintendo title in the top ten, and it's specifically the Xbox 360 version, while the PS3 version comes in at number 13. There are only two titles exclusive to another console on the list: Halo 3: ODST for Microsoft at 16, and Uncharted 2 for Sony at 18. But that's not much to cheer about: even the Wii Wheel beat them both. It's fair to say Nintendo can declare Wii-ctory on Amazon in 2009. See the full list below.
http://www.joystiq.com/2009/12/31/wi...llers-of-2009/
lol
Ρε, μπας και παίζει κανείς Fallen Earth? Αξίζει καθόλου?
mag beta λοιπον.γραφικα και gameplay θυμιζει αρκετα τα τελευταια fps της ea(δεν ξερω αν εχει βαλει το χερακι της)
επαιξα 5-6 ματσακια στα 64αρια,4 ομαδες με συγκεκριμενα objectives,ανεβαζεις lvl οσο παιζεις κτλ...αρκετα ενδιαφερον αλλα οχι σε σημειο να με κανει να θελω να το αγορασω οταν βγει.σε φαση να πεσει πρωτα η τιμη,να δουμε αν εχει κοσμο online και το feedback γενικοτερα και βλεπουμε.
bonus :
Pragmatika , ola auta ta vids autou tou stil, ka8onte kai ta ftiaxnoune spatalontas xrono, energia, gousto klp, me skopo na ta dei kosmos etsi oste na dioxei tin tixwn orexh tou gia agora 360? Pleon ta 150-250e den einai 400-600e pou itan kapote. Fantazome iparxoun antistixis vlakias vids kai gia xbox support apo tin alli plevra, alla pragmatika pio to noima tous? Vlepontas ta o kosmos apokta antikimeniki gnosi gia to ti prepei na parei an den exei kati apo ta 2? Oloi autoi einai executives tis ekastote eterias, plirononte apo auti kai ston eleu8ero tous xrono kanoun auta gia na min xasoun to psomaki tous? Ektos apo tous amerikanous pou profanws apeu8inonte logo tis pantelous elipsis humor pou ta diakrinei, exoun ipostiriktes kai allou?
Oxi tipote allo, apla 8imame akoma ena "I've got 3 ps3's" i kapos etsi vid pou xa dei prin xronia kai mou eixe dimiourgisei to idio sinais8ima tis full anousiotitas.
On topic: Teliwse kaneis to demon's souls? Poses ores einai peripou, giati skeftome na to arxisw alla meta apo 95hrs lost odyssey de 8a palepsw allo 100aoro sto kapaki...
τους πληρωνει η sony