χαχαχα όντως μου έπεσε λίγο ένα πιάτο που κρατούσα.
εντάξει είμαστε σίγουροι πλέον :touched:
edit : και μην ξεχνάτε σας αγαπώ
Printable View
χαχαχα όντως μου έπεσε λίγο ένα πιάτο που κρατούσα.
εντάξει είμαστε σίγουροι πλέον :touched:
edit : και μην ξεχνάτε σας αγαπώ
Στο να βλέπεις House και να μας λες την αποψάρα σου καλός είσαι! Στο να βοηθήσεις στο ΜΕΙΖΟΝ θέμα του Jose Salgado όμως ακόμα τίποτα. Όχι τίποτα άλλο αλλά αργούν και να κάνουν update στο Red dead wiki.
edit: Τώρα και σε μεγαλύτερη ανάλυση. Αν είχα photoshop θα τον έκανα ένα πρόχειρο wallpaper.
Spoiler
wat, έτσι λέγεται τελικά; Δεν τον έχω πετύχει ακόμα, και είμαι σχεδόν στη μέση περίπου της ιστορίας. Ίσως να ναι ο εγκέφαλος πίσω απ'όλα και να αποκαλύπτεται στο τέλος :!:
Για τον Rodrigo Conchita Alonso λες; Δεν ξέρω, γι αυτό σε περιμένουμε!
ΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑ διαβάζω το ποστ σου, θυμάμαι να βάλω το παιχνίδι, πάω πρώτη φορά για αποστολή στο 2ο "μέρος" του παιχνιδιού και μάντεψε ποιον πετυχαίνω :touched:
Η 1η του στιγμή είναι να απειλεί ότι θα με ΕΚΤΕΛΕΣΕΙ, εγώ τρομάζω και μετά παραδέχεται ότι κάνει πλάκα και μου δίνει την αποστολή
Το όνομα του είναι
Spoiler
Υποθέτω στη φωτογραφία αυτός δίπλα του είναι ο commander που αναφέρει.
χαχαχαχα αυτα ειναι
Spoiler
Ευχαριστούμε πολύ που μας το είπες χωρις κανένα spoiler ή τίποτα. Μιας και όλοι μας το έχουμε ήδη και μάλιστα περάσαμε το συγκεκριμένο σημείο οπότε δεν μας χάλασες και τίποτα βρε αδερφέ.
Spoiler
ξεκολλατε με τα σποιλερ ρε.καποιοι δεν το εχουμε ξεκινησει καν.
Για pc πότε βγαίνει ετούτο?
έχει βγει από την παρασκευή για κονσόλες αλλά αναμείνατε για πισι.
το τέλειωσα και θα κάνω ένα γιγαποστ μόλις καθαρίσω το σπίτι.
ποτε προλαβες ρε;
εγω λογικα τελος αυτης,αρχες της επομενης βδομαδας θα το εχω.
21 ώρες μου πήρε. από παρασκευή απόγεμα μέχρι σήμερα το μεσημέρι.
Αφού είναι λιωμίδι για κάτι τέτοια ρε, τι ρωτάς κι εσύ.
To tsibisa paraskevi alla de to xw valei sto drive akoma.Arxisa alan wake pou einai mikrotero, alla mallon to mario galaxy 2 8a me kolisei mexri na to teliwsw.
Spoiler
http://4.bp.blogspot.com/_pDYpkU_h5U...400/retard.jpg
Το Red Dead εγώ το έλιωσα από το σημείο που βλέπεις τον De Santa και πέρα, το main story όντως δεν είναι και τεράστιο. Σεναριακά είναι στα επίπεδα των GTA, ίσως και καλύτερο για μένα με όλη την πολιτική διαμάχη στο Μεξικό και το τέλος του. Από 'κει και πέρα για την ατμόσφαιρα τα έγραψα και πιο πριν, η δουλεία που έχει γίνει είναι εξαιρετική και παρά το ότι στις πόλεις έπρεπε να υπάρχει περισσότερο interactivity, δεν βαριέσαι ποτέ. Το μόνο που ίσως χάνει λόγω διάρκειας είναι οι τεράστιες εκτάσεις που δεν υπάρχει τίποτα και από ένα σημείο και μετά εγώ τουλάχιστον χρησιμοποιούσα αρκετές φορές το fast travel.
Η μάχη είναι πάρα πολύ προσεγμένη, ειδικά όσο προχωράει το παιχνίδι και δυσκολεύει, καθώς πρέπει να σκεφτείς πως να χρησιμοποιήσεις ιδανικά το bullet time, αν πρέπει να πας για χτύπημα στον εχθρό ή στο άλογο κλπ. Εκεί που απογειώνεται όλη αυτή η στρατηγική προσέγγιση είναι στα bounties, που αν καταφέρεις και συλλάβεις ζωντανό τον αρχηγό παίρνεις διπλάσια αμοιβή.
Γενικά πάρα πολύ καλό παιχνίδι, μπορεί κάτι 10ρια που βλέπω να είναι υπερβολικά αλλά αυτό που κατάφερε η Rockstar είναι όντως άξιο θαυμασμού.
Επίσης στα quests:
Spoiler
Ο σπιριτ θα φρακάρει τώρα με το γιγαποστ. Αμπρούτζι για σένα θα το γυρίσω σε βίντεο γιατί ξέρω. Μην διαβάζεται τα ποστ του EYEOFTHEVOID. Γιιχα
Όταν η ροκσταρ ανακοίνωσε πως θα επανέλθει στο red dead δίνοντας του μια φρέσκια οπτική γωνία δεν μπορώ να πω πως ψιλοενθουσιάστηκα. Ούτε μεγάλος φαν των γουέστερν ύπηρξα (+ γενικότερα των ταινιών εποχής), αλλά ούτε μεγάλος φαν του revolver (το πρώτο παιχνίδι στην σειρά). Μία ακόμη ακαδημαική ανησυχία μου, ήταν πως η rockstar sandiego δεν είχε δημιουργήσει έναν εφάμιλλο sandbox τίτλο όπως η rockstar vancouver και η rockstar north, για παράδειγμα. Πίστευα όμως πως η δυναμική που απέκτησε η εταιρεία μετά το λανσάρισμα της rage engine (όπου σύμφωνα με τους housers, έσπρωξε της δημιουργίες τους σε ένα νέο, πιο ρεαλιστικό επίπεδο) και η κυκλοφορία του αριστουργηματικού GTA, δεν επέτρεπαν λάθη. Και τελικά οι μήνες πέρασαν, οι ανησυχίες μετριάστηκαν (δίχως όμως να εξαφανιστούν κ εντελώς), το hype έδινε κ έπαιρνε (χαρίζοντας μας άπειρες στιγμές εκνευρισμού καθώς και μία σειρά αδιανόητων μπαρούφων) κ τα πρώτα δεκάρια άρχισαν να πέφτουν αφειδώς. Ας αφήσουμε όμως λίγο την pop culture υπόσταση του εγχειρήματος και ας βουτήξουμε λίγο βαθύτερα.
Το Red dead redemption είναι ένα άκρως κινηματογραφικό παιχνίδι, που χρησιμοποιεί κινηματογραφικές πρακτικές με τον ίδιο τρόπο που ο κινηματογράφος χρησιμοποίησε το θέατρο σαν βάση δημιουργίας. Η rockstar είναι η μοναδική εταιρεία αυτήν την στιγμή που δεν πέφτει στην επίμαχη παγίδα της 'ταύτισης'. Προσεγγίζει τις τέχνες και επηρεάζεται από αυτές αλλά έχει την έμφυτη ανησυχία κ το ταλέντο να γνωρίζει πως το μέσο με το οποίο ασχολείται, αδυνατεί να περιγράψει μια ιστορία δίχως το απαιτούμενο interactivity. Δημιουργεί χαρακτήρες συνεπείς, με βάθος, humour, έντονες προσωπικότητες με τον τρόπο που θα το πετύχαινε ένα καλό μυθιστόρημα. Οι ολοζώντανοι κόσμοι της δε (ειδική μνεία στους art designers) διηγούνται τις δικές τους ιστορίες χωρίς σενάρια και αφηγήσεις. Οι παραλληλισμοί ταινίων κ videogames, ή σφαιρικότερα videogames-τέχνη δεν την αφορούν. Η τέχνη πολλές φορές μπορεί να είναι απόμακρη και σχεδόν ελιτιστική, οπότε ας παίξουμε με τα συναισθήματα κ ότι βγεί.
Αν μου ζητούσατε να βαθμολογήσω το red dead redemption πριν καν δείτε τι έχω να γράψω γι'αυτό, θα σας έλεγα πως κάτι τέτοιο είναι πρακτικά αδύνατο. Έχω φτάσει στο συμπέρασμα πως τα πολλά εννιαροδεκάρια, είναι η έυκολη λύση. Πρωταπόλα, ξόδεψα περίπου 20 ώρες σε ένα χρονικό διάστημα τριών ημερών και δεν έχω κάτσει να αφομοιώσω αυτά που βίωσα. Εδώ να υπενθυμίσω σε κάποιους την μανία μου να ξανατερματίζω παιχνίδια της εν λόγω εταιρείας και να κατανοώ το αρτιστικό τους υπόβαθρο πλήρως, μήνες μετά απ'την πρώτη μου επαφή με αυτά. Κάποια έχασαν πολλούς πόντους (το san andreas για παράδειγμα), άλλα ανέβηκαν απρόσμενα (το δεύτερο manhunt) και κάποια άλλα γαμάνε σταθερά και σχεδόν μηχανικά σαν πορνοσταρ ένα πράγμα. Τέσπα, η αλήθεια είναι πως δεν πρόκειται να γράψω μια τυπική κριτική του τίτλου αλλά δίχως χαρακτήρα στο κείμενο η δόμηση θα είναι κομματάκι χαοτική. Πάμε :
Η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα. Θα έλεγα πως είναι ένα τυπικό Dan Houser script (το τυπικό βάλτε το σε νοητά εισαγωγικά) που δεν βασίζεται στις μεγάλες σεναριακές ανατροπές ή στους ανεπάλληλους επαναπροσδιορισμούς της καθημερινότητας-στόχων του πρωταγωνιστή. Είναι προσγειωμένο, είναι βατό, βασίζεται σε εποχές με τις οποίες δύσκολα ταυτίζεσαι, αλλά έχει καταστάσεις και χαρακτήρες που θα αναγνώριζες και σήμερα. Το μεγάλο σεναριακό ατού είναι το setting που σε τοποθετεί στις αρχές του προηγούμενου αιώνα και στα τελευταία χρόνια της Άγριας Δύσης πριν επιβληθεί η γραφειοκρατία και φυσικά η τεχνολογία! Οι διάλογοι είναι φυσικά απολαυστικοί, καλογραμμένοι & άρτια σκηνοθετημένοι (καμμία έκπληξη εδώ).
O John Marston θα μπορούσε να παραλληλιστεί με τον Νiko Bellic. Έντονο παρελθόν, αβέβαιο μέλλον, ανθρώπινος, ετοιμόλογος & γενικότερα συμπαθής. Αν θα έπρεπε να το περιγράψω με δύο λέξεις θα έλεγα πως είναι αναμενόμενα απολαυστικό. Εδώ ας μπει ένα μικρό αστεράκι και το συνεχίζω σε σπόιλερ για το φινάλε. *
Συνεχίζουμε.
Αναφέρθηκα πριν στους art designers. Μπορεί το μάτι μου να μην έχει συνηθίσει σε σχετικές εικόνες αλλά και η ιστορική ακρίβεια του φυσικού περιβάλλοντος και των πόλεων να τίθεται υπό αμφισβήτηση, αλλά όπως και να το δεις το παιχνίδι έιναι ένα οφθαλμόλουτρο. Η πανίδα και η χλωρίδα αλλάζει αναλόγως με τα region, οι δρόμοι, τα φυσικά φαινόμενα, οι καβαλάρηδες που συναντάς, τα σαλούν, τα άλογα, τα γελάδια, όλα δείχνουν άρτια τοποθετημένα και με φοβερή άποψη. Αν μια εικόνα είναι 1000 λέξεις, τότε εδώ θα χρειαστείτε πέντε ζωές για να περιγράψετε αυτό που συμβαίνει επί της οθόνης σας.
Η ηχητική επένδυση του παιχνιδιού είναι μεν πλούσια αλλά δείχνει τις πραγματικά μεγαλειώδεις διαστάσεις της σε δύο μονάχα σημεία του παιχνιδιού τα οποία φυσικά κ δεν πρόκειται να σας τα αποκαλύψω. Θυμηθείτε μονάχα τον αριθμό. Και παλι πάντως, δίχως να έχω σχετική εμπειρία στα γούεστερν ή σε παρεμφερή τοπία γενικότερα, μπορώ να πω πως είναι ταιριαστή. Το καλύτερο σαφώς μέρος της ηχητικής επένδυσης είναι το voice acting που μπορεί να συνδυαστεί και με το τι βλέπουν τα μάτια σας ελέω motion sensoring. Ήταν από τις μεγαλύτερες μου επιθυμίες ένα σωστό κ πειστικό voice acting και το βρήκα κ με το παραπάνω. Πλέον παύω να ανησυχώ.
Πάμε πλέον ελεύθερα στα του gameplay. Το red dead redemption εδώ θα χάσει λίγους πόντους. Αρχικά μου έκανε μεγάλη εντύπωση η ευκολία. Autoaim & άγιος ο θεός. Μου φαίνεται πολύ δυσκολότερο να πιάσω πέντε άλογα με το λάσσο παρά να φάω 250 στρατιώτες ενώ γκαζώνω. Ένα ακόμη πρόβλημα είναι η παρόμοια θεματολογία των αποστολών. Δηλαδή πας κάπου, βαράς, πας αλλού, βαράς (σε γενικές γραμμές πάντα). Ποτέ δεν αποτέλεσε ΤΕΡΑΣΤΙΟ πρόβλημα βέβαια, αφού παρά την ευκολία το καθαρά shooting μερός είναι απολαυστικό (συμβάλλουν κ τα τοπία που είναι παιδότοποι πάντως) αλλά όσο ναναι μετά το Βallad of gay Tony ο πήχης είχε ανέβει ψηλά. Για να μην γκρινιάξω και πολύ πάντως, το μεγάλο παιχνίδι έχει στηθεί έξω απ'το βασικό στόρυ. Σαλούν για χαρτοπαίκτες, random duels, random αποστολές (στο στυλ Bully), φανταστικές side missions (με τα cutscenes & όλα τους, μιαμ), συστήματα αγοραπωλησιών, δουλειές & ότι άλλο μπορείτε να φανταστείτε. Ο κόσμος δείχνει πλουσιος κ ΕΙΝΑΙ πλούσιος. Οι αποστάσεις μπορεί να ήταν μεγάλες (υπάρχει η δυνατότητα να στήσεις campsite και στην συνέχεια να κάνεις fast travel) αλλά ποτέ δεν βαριόμουν να πάρω το άλογο και να ξεκινήσω ένα δεκάλεπτο ταξίδι μέχρι τον προορισμό μου ας πούμε, αφού ήμουν σίγουρος πως κάτι καλό θα μου συνέβαινε.
Το τελειώνω δίχως συνολική αποτίμηση γιατί θέλω να είμαι ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΟΣ (αν και στο μυαλό μου γνωρίζω καλά την απάντηση σε εκείνη την επίμαχη σύγκριση που προσπαθώ να ΜΗΝ κάνω τόση ώρα). Όσοι είχατε το κουράγιο να το διαβάσετε και με αγαπάτε πολύ ξέρετε πως μπορώ να γράψω και μεγαλύτερο κείμενο αν κάποιος ζητήσει διευκρινήσεις ( :maikl: )
Γενικότερες σημειώσεις :
Δεν θα αναφερθώ εκτενώς στο honour-metre που διαθέτει το παιχνίδι διότι απέτυχε οικρά και δεν είναι διόλου ρεαλιστικό. Για την ιστορία, το τέλειωσα καλός, αλλά πολύ αμφιβάλλω αν παίζει και ρόλο σε μία τόσο σκριπτεντ εμπειρία. Άσε που σκοτώνεις δέκα άτομα και μετά βοηθάς πέντε και είσαι στα ίδια ξέρω γω.
Τελευταίες αποστολές και φινάλε :
Spoiler
Πείτε και για multiplayer γιατι για χλιαρά πράγματα άκουσα/διάβασα.
δεν ξέρω, δεν το έβαλα γιατί δεν έχω νετ κάτω. δεν νομίζω να με απασχολήσει ιδιαίτερα πάντως.
κελντ μιας και το είδα :
Spoiler
Χαχ, με repeater το έκανα τελικά.
Για πες για τον ήχο, υποθέτω εννοείς
Spoiler
Spoiler
Το έχω χρησιμοποιήσει μόνο δυο φορές. Γενικά, προτιμώ να κάνω τις διαδρομές, γιατί έχουν κάνει καταπληκτική δουλειά στα τοπία και στην όλη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Είναι πάρα πολύ καλοστημένα τα πάντα και δε το γαμάει με το να συμβαίνει κάτι σε κάθε γωνία, όπως στο Saboteur παραδείγματος χάριν, που χαλούσε εντελώς το ρεαλιστικό του κλίματος.
Σε PS3, ειτε δεν εχει γινει καλο coding ειτε το PS3 παλιωσε.
ΧΑΜΗΛΗ ΑΝΑΛΥΣΗ και ΧΑΜΗΛΟ framerate.
Απο την αλλη, οταν κυνηγαω αλογα με το λασσο, εχω ενα χαμογελο στο προσωπο μου!
Ισχύει, διάβασε αυτό: http://www.eurogamer.net/articles/di...ption-face-off
Εν συντομία, το Red Dead χρησιμοποιεί το γνωστό Rage engine που ανέκαθεν δούλευε καλύτερα στο X360 (όπως και σχεδόν ολα τα multiplatform engines) απλά δεδομένου πως το παιχνίδι το έκανε η Rockstar San Diego που είχε κάνει και το engine ήξεραν πως να το φτάσουν "στα όρια" και ως αποτέλεσμα φαίνονται παραπάνω οι αδυναμίες στην PS3 έκδοση. Αυτά.
βγαίνει μίνι ταινία απ'τον σκηνοθέτη τoυ proposition! απ'ότι κατάλαβα του έδωσαν το ελευθερο με την έντζιν και έφτιαξε ότι γούσταρε. θα προβληθεί σε τηλεοπτικό κανάλι σε λίγες μέρες. σχετικά με ποστ ρωχάμη, όντως αρκετά προβληματάκια η πσ3 βέρζιον.
Χμχμχμ.
Οταν επαιζα Fallout3/GTA IV/Assassin's Creed ποτε μα ποτε δεν ειχα ενα προβλημα, να πω ρε παιδι μου "α αυτο επρεπε να το ειχαν κανει καλυτερο".
Τωρα τα σπασιματακια του τα εχει, εχω βρει και κανα 2 bugs (μετα το 1.10 patch), περιμενα κατι παραπανω στον τομεα της υλοποιησης!
Παραμενει παιχνιδαρα ομως! Yee-haw
συμφωνω με deggial στο fast travel.μερος της ομορφιας ενος παιχνιδιου με ανοιχτο μεγαλο κοσμο ειναι το ταξιδι και τα σκηνικα.
τελικα σε 1-2 μερες θα το εχω και γω.
multiplayer δοκιμασε κανεις;
Θα ντελιβεράρω οταν πάω σπίτι το source,αν και είναι ψιλο γνωστό οτι ισχύει αυτο γιατι είμαι σχολή τώρα.
Τα πιο πολλά παιχνίδια codarονται στο xbox επειδή είναι και 1 χρόνο παλιότερη κονσόλα και οι πιο πολλές εταιρείες έχουν 'συμβόλαια' για coding στο xbox(καταραμένη M$ κλπκλπκλπ) και έχουν team που τα κάνουν port για το ps3.
Το δεύτερο σημαντικό 'μειονέκτημα' του ps3 έναντι στο xbox είναι οτι όταν δεν χρησιμοποιείται blu ray το ps ωχρειά.
Είναι γνωστό πως το xbox έχει καλύτερο gpu και οταν δεν χρησιμοποιείται το advanced cpu του ps3 και η χωριτικότητα για loading textures και περιθώρια 'φορτώματος' απο το bluray τότε προφανώς τα περισσότερα πορτ είναι 'χειρότερα' στον τομέα γραφικών/peformance.
Άρα όταν κάτι σχεδιάζεται για το xbox και απλα γίνεται πορτ ξεχνάμε καλούδια όπως bluray και το τερατώδες cpu του ps3.
Το τι τραβάει και που 'φτάνει' το ps3 φαίνεται στα exclusive.
ΥΓ: Μην άγχεσαι συναγωνιστή φανμπόι ps3ιτη Ρωχάμη,έχει ακόμα πολλά να δώσει το ps3. :pink:
YΓ2: Σόρρυ για το οφτόπικ,θα επανέλθω με το βίντεο.
ΥΓ3: Οκ,το βρήκα δες και το 2,3 και 5 αντίστοιχα τα εξηγεί εκτενώς.
δλδ αυτό πως προκύπτει; έχεις στοιχεία;Quote:
Τα πιο πολλά παιχνίδια codarονται στο xbox επειδή είναι και 1 χρόνο παλιότερη κονσόλα και οι πιο πολλές εταιρείες έχουν 'συμβόλαια' για coding στο xbox(καταραμένη M$ κλπκλπκλπ)
σχετικά με τένα χρόνο παλιότερη κονσόλα, ε δεν μπορεί να ισχύει πλέον μιλάμε για τρία γεμάτα χρόνια στην αγορά. το προβλημα εντοπίζεται στο σαφώς μεγαλύτερο κόστος και στην επιπλέον μανούρα κοουντινγκ στο πσ3.
μην είστε σόνυ φανμπόηδες ρε, εδώ τρελάθηκε ο ελπρεσαντόρ
To episode exei vgei
Release Name----- Red.Dead.Redemption.HDTV.XviD-2HD
Release Date----- 05/30/2010
De to xw dei akoma, to skeftome, mipos na arxisw to game prin to dw.
Gia tis diafores, ta xoume pei. 360 gia multiplatfrorm.
Offtopic fml. Eixa parei psn karta twn 20e tsibisa mk2 , flower kai critter crunch, vgike to ffix kai mou lipoun 0.83e. megalo fiasko..
marillion εχεις χασει επεισοδια =p
o elpresador παρεδωσε τα "σκηπτρα" εδω
http://www.youtube.com/watch?v=wu_zlpZI814
Lolwut, ότι είπε ο Μαρούλιος ισχύει, το έχουν υποστηρίξει και οι developers.
Το να προγραμματίσεις στο X360 είναι πιο εύκολο μιας και αρχιτεκτονικά είναι πιο κοντά στο PC και στο πως γίνονται games τόσο καιρό. Για να έχεις αντίστοιχα αποτελέσματα στο PS3 θες ειδικό κώδικα που να εκμεταλλεύεται πλήρως τα SPUs του, πχ. GoW 3 που για να αντισταθμίσει την "αδυναμία" της GPU χρησιμοποιεί SKUs που ασχολούνται μόνο με dynamic lighting. Ως αποτέλεσμα είναι πιο φθηνό να γίνει κάτι στο X360 αλλά μετά το port θα γαμιέται (βλ. red dead ή ακόμα χειρότερα bayonetta που είναι το πιο λολ PS3 port ever).
O σωστός τρόπος είναι να γίνει ένα παιχνίδι για το PS3 και μετά να γίνει port στο Χ360 μιας και είναι πολύ πιο εύκολο από το ανάποδο. Κάτι που χαμπάριασαν τώρα τελευταία και να πχ. ο Mikamiς είπε πως το Vanquish θα γίνει στο PS3 πρώτα γι αυτόν ακριβώς το λόγο.
Pretty much ότι είπε και ο Spiritcrusher και ντάξει φανμποισμός for the lulz προφανώς για τα πινκς.
Και όντως αυτα περι συμβολαίων πλεον δεν γνωρίζω αν ισχύουν πάντως ήταν γνώμονας για πολύ καιρό μαζί με το υψηλότερο κόστος και την μεγαλύτερη ευκολία.
Marillion δες τα βίντεο και μετα ψάχτο και μόνος σου και θα δείς οτι κάπως έτσι έχουν,δεν είναι δικες μου υποθέσεις,αν και δεν λέμε κάτι διαφορετικό μέσες άκρες.
Διάβασε και post Spiritcrusher περι SPUs,και το part με το bluray είναι απλη κοινή λογική,πολυ πιο 'ιδιότροπη' κόνσολα το ps αρα λογικό τα ports να suckaρουν πολλές φορές.
Καλα,για το bayonetta υπερλολ,μεγάλες διαφορές έχει και το MW2 στο Ps3,πολύ bland graphics σε σχέση με το x360.
Ψηθείτε θρεντ για natal/move?
λέω 'γω τώρα
χαχα τι παλικάρι είσαι ρε, τι να διαβάσω το ποστ σπιριτκρασερ αφού λέει πως συμφωνεί μαζί μου :P
έχει γίνει θρεντ απ'την αφεντιά μου για το νατάλ αλλά μάλλον θα ανέβει μετά την ε3.