http://www.youtube.com/watch?v=Vwmlu0g5oGs
Printable View
Πείτε ένα καλό τόρρεντ για το 2.
skidrow
Εσώκλειστος με γαστρεντερίτιδα, και μου φέρνουν το REVELATIONS. Επιστρέφω με ριβιού
Η γαστρεντερίτιδα πέρασε, και είμαι στο 25%.
Μέχρι τώρα καλά τα πάει, η Κωνσταντινούπολη είναι όμορφη, γραφικά κλπ. Οι "κακοί" Βυζάντιοι Ναΐτες μιλούν ελληνικά, όπως και αρκετός κόσμος στην Πόλη, added humor bonus.
Το νέο hookblade δεν είναι κάτι το τρομερό, οι νέες κινήσεις μάχης που δίνει δεν είναι πολύ χρήσιμες και ο νέος τρόπος να μετακινήσαι από οροφή σε οροφή μέχρι τώρα ήταν άχρηστος, αφού σπάνια βρίσκεις καλώδια που πάνε στη κατεύθυνση που θέλεις. Βοηθά όμως στο να σκαρφαλώνεις πιό γρήγορα και να καθαρίζεις μεγαλύτερα κενά όταν πηδάς (αυξημένο reach)
Οι βόμβες είναι αρκετά χρήσιμες. Είναι οξύμωρο να προσπαθείς να είσαι stealth ενώ ρίχνεις βόμβα κρότου για να φύγουν οι φρουροί, αλλά δεν γαμιέται, οι εκρήξεις είναι πάντα ευπρόσδεκτες.
Το μέγεθος της Πόλης είναι κάπως μικρό αναλόγως με το 1 & 2, αλλά απ'ότι αντιλαμβάνομαι σε μιά φάση θα παίξεις και με τον Altair ή κάτι τέτοιο, άρα αναμένω εκπλήξεις.
Προς το παρόν δεν βγαίνεις από το animus, απλά είσαι σε μια fucked up virtual reality φάση με τον 16, και πρέπει να περνάς κάτι ηλίθιες πίστες σε πρώτο πλάνο (εμετικό και κακά σχεδιασμένο) που σου τις ανοίγει όταν μαζεύεις ένα συγκεκριμένο αριθμό από collectibles στο παιχνίδι. Η μαλακία είναι πως τα collectibles είναι 100, και μάλλον θα βγεί ο κώλος μας να τα βρούμε όλα για να προχωρήσει η ιστορία.
Τεσπα, για τους φανς της σειράς σίγουρα αξίζει, μέχρι τώρα όμως δεν έδειξε κάτι που να δκαιολογά το τέλος μιας πετυχημένης τριλογίας. Βέβαια είναι ακόμα αρχή...επιστρέφω με δεύτερο ριβιού
Εφόσον είμαι και εγώ ένας fan της σειράς (απ'το δεύτερο κι έπειτα) νομίζω μπορώ να πω 2,3 λογάκια.
Το story είναι αρκετά χαοτικό για να περιγραφεί και να χαρακτηριστεί μονολεκτικά, πρωτίστως διότι υπάρχουν 3 χαρακτήρες και 3 διαφορετικά arcs που συνδέονται μεταξύ τους. Ο Ezio έπρεπε να μας είχε αφήσει απ'το δεύτερο AC, αλλά έστω κι έτσι, ο McDevitt (ο νέος lead-writer, τρίτος που αλλάζει σε 3 games), χειρίζεται τον χαρακτήρα καλύτερα απ'ότι τον είδαμε στο Brotherhood. Βασικός λόγος είναι ότι πλέον τον βλέπουμε στο προτελευταίο στάδιο της ζωής του (τελευταίο όσο αφορά τα ''επαγγελματικά'' του) και υπάρχει μια κάποια συναισθηματική φόρτιση χωρίς να ιδρώσει σε επίπεδα γραψίματος. Κάποια twists είναι OK, κάποια άλλα meh, η ιστορία του Ezio πάσχει από τους ελάχιστους και όχι ιδιαίτερα πολυδιάστατους χαρακτήρες που αλληλεπιδρά καθώς και απ'το μηδαμινό character develοpment. Όταν τα έχεις δει και ζήσει όλα δύο παιχνίδια πίσω, το ολο πράγμα μυρίζει ένα τελευταίο cash in. Το love story ενώ φαίνεται αρχικά να παίρνει τον χρόνο του, τα μαζεύει γρήγορα γρήγορα στο τέλος και η τρύπα βγάζει μάτια. Κρίμα και πάλι. Όλως παραδόξως το φινάλε και η ταινία της Ubisoft workshops είναι και αυτά που τον σώζουν. Dialogue σε συμπαθή απλώς επίπεδα.
Ο Desmond είναι ο Desmond. Κάτι πάει να γίνει με την όλη φάση και να του δώσει ένα βάθος η σειρά αλλά μέτρια πράγματα. Τυπικά μαθαίνουμε κάποια βασικά πράγματα για το παρελθόν του (όχι τρομερά ενδιαφέροντα) μέσω ενός glitch στο animus που μας επιτρέπει να παίξουμε ένα puzzle game εξιστόρησης του παρελθόντος του. Το παιχνίδι, παίζεται (δεν είναι και portal), ενώ είναι προαιρετικό. Αλλος ένας που σώζεται στο φινάλε.
Και τώρα το καλύτερο :
Ο Altair επιστρέφει και η ιστορία του είναι το highlight του παιχνιδιού. Ολα τα sequences που έπαιζα μαζί του, ήταν άψογα σκηνοθετημένα, έδιναν πληροφορίες με την σέσουλα, υπήρχε tension, υπήρχε drama, γενικά υπήρχε όραμα. Κρίμα που δεν κράτησαν πολύ.
Aκολουθεί μικρό spoiler
Spoiler
Tι άλλο να πει κανείς. Η φοβερή ορχηστρική μουσική απ'την κλασική ορχήστρα του Malmö με στοίχειωσε συνολικά.
Το φινάλε σας αφήνω να το αποκρυπτογραφήσετε μόνοι σας. Εξηγεί κάποια ερωτήματα, ενώ γεννά μερικά μεγαλύτερα. Κλασικά πράγματα για όσους παρακολουθούν την σειρά. ΑΛΛΑ, είναι τοσο όμορφα δομημένο και αποτυπώνεται με τέτοια αφηγηματική μαεστρία που θα το βλέπετε με ανοικτό το στόμα.
Αλλο ένα Point στους narratlogists. Μπράβο!
Στα του gameplay θα πούμε λιγότερα γιατί δεν προσφέρει πολλά συγκρινόμενο με το Brotherhood. Ο βασικός κορμός έχει παραμείνει ίδιος με την Κωνσταντινούπολη να αποτελεί έναν ωραίο παιδότοπο με αρκετό βάθος. Κλασικά updates πανοπλίας, ρουχισμού, οπλισμου, recruit και training assassins, κάποια ωραία side missions και μπόλικο ευφάνταστο platforming εντός και εκτώς κτηρίων. Τα νέα additions είναι το bomb crafting (καλό αλλά δεν το πολυδούλεψα), ένα tower defence game (λίγο raw & unpolished αλλά λειτουργικό), ο γάντζος που σου επιτρέπει να κινείσαι και να σκαρφαλώνεις πιο γρήγορα μέσα στην πόλη, καθώς και μια σειρά νέων animations στα των δολοφονιών. Μερικά crypt missions ήταν εξαιρετικά και μου θύμησαν αρκετά τις non-stop action σκηνές του Uncharted. Μακάρι να δούμε και άλλα τέτοια στο μέλλον. Όπως καταλαβαίνεται πάντως, μέσα σε ένα χρόνο, όσα studios και αν επιστράτευσε η Ubisoft, δεν είχαμε δραματικές αλλαγές (multiplayer δεν έπαιξα ακόμη, φαίνεται πιο πλήρες απ'οσα έχω διαβάσει).
Το franchise δείχνει να λειτουργεί εδώ και 3 παιχνίδια σαν μια τηλεοπτική σειρά και οι αντιδράσεις που πιάνω εγώ, είναι πως, εφόσον το gameplay παραμένει solid, ο κόσμος το παίζει για να δει που θα πάει το story. Ο λόγος που είχαμε και μια αισθητή πτώση στο metacritic, είναι πως με ίδια mechanics το content για όποιον έχει παίξει το προηγούμενο, γίνεται λίγο ''πάμε πάλι, τα ίδια''. Και υπάρχει ένα δίκιο σε αυτήν την άποψη άσχετως αν αυτά τα ''ίδια'' είναι απρόσμενα, διαχρονικά. Το επόμενο πρέπει να κάνει πολλά για να διατηρήσει τους πάντες ικανοποιημένους και δεν ξέρω που θα πρέπει να δουλέψoυν για να το καταφέρουν. Σε κάθε περίπτωση, κατά τα φαινόμενα σε ένα χρόνο θα μάθουμε αφού οι τύποι κάνουν λόγο για AC3 μέσα στο 2012 για να συμπεσουμε και χρονικά με το συνωμοσιολογικό concept του τέλους του κόσμου. Αυτά!
Δε νομίζω ότι θα υπάρξουν αλλαγές μέχρι το 4, είναι hardware limited με τις τωρινές κονσόλες σε αυτό ακριβώς που βλέπουμε εδώ και 3 χρόνια.
Ναι, όντως είναι, απλώς για γενικότερες αλλαγές στο gameplay αναφέρομαι, όχι στην μηχανή γραφικών κτλ
Ναι κι εκεί αναφέρομαι. Πχ. καλύτερα και παραπάνω AI profiles ή περισσότερες παραμέτρους σε stealth missions κτλ. Μεγαλύτερες και με περισσότερη ποικιλία πόλεις. Γενικά τώρα δε μπορούν να κάνουν τίποτα, δεν έχουν άλλη μνήμη για να χωρέσουν κάτι παραπάνω. Με το ζόρι είναι playable σε κονσόλες, λίγο παραπάνω και θα πέσει κάτω από τα 24 FPS :P
χμου ολα όσα αναφέρεις δεν οι είναι oυσιαστικές αλλαγές τις οποίες επικαλείται το μεγαλύτερο μέρος του τύπου. το πρόβλημα με την επαναληψιμότητα στα ac, δεν είναι η ποικιλία στις πόλεις (που ήδη έχει κάνει τρομερά βήματα εμπρός) ούτε το περιορισμένο ai. απλά ότι τα combat mechanics δεν έχουν πάει πουθενά και πως το platforming είναι σχεδόν πανομοιότυπο με το πρώτο παιχνίδι. το να αλλάξουν κάτι δραστικά σε αυτά μπορεί να μην βγάζει ιδιαίτερο νόημα με εμπορικά κριτήρια (αλλά και από θέμα χρονικών περιθωρίων εφόσον δεν πρόκειται να ερθουν κοσμογονικές αλλαγές σε 12 μήνες), αλλά σίγουρα δεν είναι πράγματα που επηρεάζονται απ'το limited hardware. είναι άλλα τα ταμπού που πρέπει να ξεπεραστούν.
Χμ, νομίζω πως πήρες το ποστ μου περισσότερο κυριολεκτικά από όσο θα ήθελα. Αυτά που είπα ήταν παραδείγματα του τι θα μπορούσαν να κάνουν, όχι το τι χρειάζεται απαραίτητα το AC από design.
Παράδειγμα πάλι σκέψου πως δεν υπάρχει και ιδιαίτερος λόγος να αλλάξει το combat τώρα, οκ σκοτώνεις με 1-2 κουμπιά. Έστω ότι σου δίνουν άλλα 5, αν οι εχθροί είναι το ίδιο χαζοί θα τους σκοτώνεις πάλι με 1-2 και τα άλλα θα πάνε στράφι, πάλι θα το βρουν κουραστικό. Στη τελική Assassin είσαι, το τωρινό combat ταιριάζει και σαν lore: Parry, Counter-attack και όταν είσαι περικυκλωμένος έχεις μειονέκτημα. Στο platform κομμάτι το ίδιο, όπως είναι τώρα θα παραμείνει σαν "bonus stages".
Σκέψου πχ. ότι θα μπορούσε το platform κομμάτι να είναι μέσα στον κανονικό κόσμο, ίσως σε infiltration, ή το combat να γίνει πιο ενδιαφέρον με πιο δυναμικούς εχθρούς που έχουν inventories και σε παλεύουν αναλόγως ή να είναι περισσότερο δυναμικός κόσμος ή...ή.
Αυτό που θέλω να καταλήξω είναι πως ο κόσμος τους είναι καλός και τους δίνει απεριόριστες δυνατότητες σαν game design, ο μόνος περιορισμός αυτή τη στιγμή είναι θέμα hardware που τους αναγκάζει να διαλέξουν τι μπορούν να κάνουν και τι όχι. Και όπως έχει τώρα το πράγμα, πέρα από μικρές αλλαγές τύπου bombs, μάλλον δεν μπορούν να κάνουν και πολλά. Άσε που παίζει να μην θέλουν κιόλας μέχρι να τελειώσει η τριλογία
(πέρα από το 12μηνο ε, εκείνο είναι άλλο καφάσι)
Ανιγουει εσύ σε PS3 δεν το πήρες; Τρέχει καλύτερα από Brotherhood;
μου τρέχει απροβληματιστά. βλέπω σε φόρα να λένε για πεσμένα fps αλλά δεν παρατήρησα κάτι και πρέπει να επένδυσα κοντά στις 20 ώρες
Είμαι ως γνωστόν ΤΡΕΛΟΣ fanboy της σειράς. Και διαβάζω ποστ Marillion και πραγματικά απορώ. Μέχρι στιγμής δεν έχω βρει ούτε μισό θετικό στο παιχνίδι. Σενάριο ανύπαρκτο, χωρίς καμία συνοχή, γραφικά ΖΙΓΚΑ στα glitches (πραγματικά καιρό έχω να δω τέτοια προχειροδουλειά από μεγάλο υποτίθεται franch), καμία πρωτοτυπία, νέο mechanic μόνο οι bombs με τις οποίες δεν έχει νόημα να ασχοληθεί ΚΑΝΕΙΣ, μικρή διάρκεια (είμαι κοντά στον τερματισμό), άκυρες όλες οι scences με Altair και Desmond.
Πραγματικά απογοητεύτηκα και πιστεύω το ακόμα και το 1 είναι καλύτερο.
Είναι άξιο απορίας το πόσο συχνά συμφωνώ με τον αποπάνω. Βιαστική προσπάθεια της ubisoft για μια τελευταία αρπακτή με τον Ezio πριν βγάλουν το τελικό του χρόνου. Κάτι με συμβόλαιο να βγάλουν παιχνίδι φέτος διάβασα, και λόγω έλλειψης χρηματος να βγάζουν κάτι πρόχειρο.
Ιστορία χωρίς αρχή και τέλος, χλιαροί διαλογοι, glitches του κερατά (βρέθηκα πολλές φορές να κολυμπώ ΚΑΤΩ από την πόλη, να είμαι συνεχώς μέσα σε σύνεφο smokebomb 10 λεπτά ΑΦΟΥ την είχα ρίξει κλπ). Περιμένουμε (ξενέρωτοι) το 3 του χρόνου λοιπόν.
ναι αρχικά η διάρκεια εφόσον τα κανεις όλα, είναι ίση περίπου με αυτήν του brotherhood που ήταν το μεγαλύτερο της σειράς οπότε καμμια λογική εδώ (εκτός αν τρέχεις από αποστολή σε αποστολή που μάλλον αυτό κάνεις)
η προχειροδουλεία μπορεί να έχει να κάνει με το pc port, εγώ το παίζω στο ps3, νομίζω ξεκαθαρίστηκε. μου τρέχει απροβλημάτιστα.
όταν λέτε πως το σενάριο είναι ανύπαρκτο, που το βασίζετε; γιατί όπως έγραψα παραπάνω με τρεις στόρυ αρκς είναι τρομακτικά χαζό να πας να το περιγράψεις μονολεκτικά, ειδικά όταν βρισκόμαστε σε τέταρτη συνέχεια. αν δεν επιχειρηματολογήσετε όπως εγώ, με συγκεκριμένα παραδείγματα δεν πρόκειται να πάρω στα σοβαρά τέτοια θέση. προς υπενθύμιση να πω πως βρίσκω το σεναριακό redeeming quality του τίτλου στο φινάλε και τον altair. desmond και ezio δεν μου είπαν πολλα πράγματα. το διαβάσατε το ποστ μου;
το να πεις ότι το bomb crafting είναι το μόνο νέο feature, είναι ΑΝΑΚΡΙΒΕΣ.
είπαμε, έχει tower defence, νεο mechanic με γάντζο για σκαρφάλωμα και μετακινήσεις, και επειδή ξέχασα να το αναφέρω νωρίτερα, η προαγωγή των assassins σε master assassins γίνεται με συμπληρωματικές αποστολές που συμμετέχεις παρά με το να τους στέλνεις κάπου στον χάρτι και μετά να πηγαίνεις να τους ''βαφτίζεις'' που ήταν γενικά αστείο στο brotherhood. (α και τα animus sequences του desmond)
με 2,3 σειρές δεν περίμενα περισσότερα, αλλά άμα δεν θέλετε να γράψετε γιατί βαριέστε, δεκτόν.
α καλά και ότι το πρώτο είναι καλύτερο, τι να πούμε, κλείνει ένα σοβαρότατο ποστ μέσα στην αντικειμενικότητα με τον σωστό τρόπο
Μαρίλιε παρόλο που προβοκάρεις το να πάρεις μία απάντηση με ανάλογο ειρωνικό ύφος να σου πω ότι προσωπικά βαριέμαι απίστευτα να κάνω μεγάλα ποστ, όχι μόνο εδώ, θα το έχεις παρατηρήσει και γενικά. Οπότε πάλι θα γράψω λίγα αδιαφορώντας για το αν θα τα πάρεις στα σοβαρά.
Αν τον γάντζο τον θεωρείς καινούργιο "mech" μαγκιά σου, εγώ το θεωρώ μια αχρείαστη ΜΙΚΡΗ προσθήκη που δεν προσφέρει τίποτα, δηλαδή το παιχνίδι το φωνάζει πότε να πατήσεις shift. Αυτό δεν είναι mech. Mech είναι το tower defence όπως εύστοχα λες το οποίο είναι επικά κακοσχεδιασμένο σε σημείο που όποτε νικάω αλλά και όποτε χάνω να μου αφήνει μια αίσθηση ότι το όποιο αποτέλεσμα ήταν πιο πολύ random παρά στηρίχτηκε στις πράξεις μου.
Όταν λέω το σενάριο είναι ανύπαρκτο έχω στο μυαλό μου κυρίως το επικό II στο οποίο είχαμε ένα πανέμορφο δέσιμο σεναρίου με πραγματικά ιστορικά γεγονότα ενώ τώρα έχουμε αποσπασματικά fragments 3 διαφορετικών ζωών οι οποίες συνδέονται απλά υποτυπωδώς μέσω ενός apple of Eden για το οποίο (και πάλι) δεν βγάζουμε άκρη. Ε κουλουβάχατα δηλαδή, έτσι το είδα.
Τα γραφικά glitches δεν έχουν να κάνουν με το pc γιατί δεν θέτω θέματα απόδοσης αλλά ελαττωματικών σχεδιασμών. Κάνεις μάχη, "πιάνεις" την ειδική κίνηση, και τις περισσότερες φορές φαίνεται ο Ezio να ρίχνει μπουνιές στον αέρα (εδώ μου θυμίζει κάτι παλιές ταινίες που ντουμπλάραν low budget σκηνές ξύλου), να κάνει αφύσικες κινήσεις. Φαινόμενα όπως αυτό που είπε ο Ντονννννννν(ν) με τη smoke bomb, έχουμε και με το κολύμπι όπου ο κόσμος ξαφνικά αναλύεται στα πρωτόλυα πολύγωνα σα να πήρες ecstasy, γαμώ την τρέλα μου εμένα μου σκαρφάλωσε ακόμα και ένα περβάζι μόνο του χωρίς να κάνω τίποτα. Άσχημα glitches δηλαδή και εντελώς προχειροδουλειά σχεδιαστικά.
Και είμαι κοντά στο τέλος έχοντας κάνει όλα τα side quests (εκτός από animus fragments φυσικά και 100% synchronizations).
Δεν θα επανέλθω άλλο παρά μόνο αν κάποιος έχει τη νοητική δυνατότητα να συζητήσει άνευ ειρωνίας.
Edit: τελικά έγραψα αρκετά :P
Πλακώνεται πρωινιάτικα Κυριακής για το Ασσασσινςκρηντ. :touched:
Μπαίνει στο assassin's creed topic για πάρτη μου :touched:
τωρα ειμαι καπου στο 20% νταξει δεν εχει πολλες αλλαγες απτο brotherhood οπως ειπαν και οι αλλοι.. αλλα δεν με πολυνοιαζει το παιζω για την ιστορια περισσοτερο.. α και για το 3 εχω μια υποψια οτι θα ειναι στην ρωσσια και ακομα πιο μπροστα στον χρονο.. αν σκεφτεις οτι το πρωτο ηταν καπου στο 1100 το δευτερο στο 1500 αυτος ο χαρακτηρας και η εποχη μου μοιαζει τελειος για να ειναι επομενος..Spoiler
η απάντηση στον marillion, να γίνει και shooter.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...elov_rifle.png
είναι ασύνδετο το σενάριο και δεν πάει πουθενά. και να πήγαινε δεν έχει ενδιαφέρον γιατί δεν υπάρχει character development στον ezio εδώ και 2 παιχνίδια. ξεκινά το παιχνίδι έτοιμος για να πάει στο φινάλε. τα ίδια λέμε. ο λόγος που έμεινα ήταν επειδή μου λες πως απορείς όταν εξηγώ αναλυτικότατα ότι οι 2/3 δεν μου είπαν πολλά πράγματα. δεν μπορώ να καταλάβω γιατί να μην γουστάρεις altair πάντως. συνεχίζει από κει που τέλειωσε το πρώτο, εξηγεί τα οράματα του ezio, δείχνει γιατί ήταν τόσο σημαντικός και το προσωπικό του δράμα ήταν το Highlight τoυ νέου. περί ορέξεως όμως...
τώρα για το μισό θετικό εντάξει, ήξερα σε development ενός χρόνου να μην περιμένω λαγούς με πετραχήλια. δεν νοείται άνθρωπος πάντως που γούσταρε το gameplay του brotherhood και να μην γούσταρε εδώ. προσθηκες υπάρχουν, το να μην αρέσουν γούστα. το tower defence δεν είναι τόσο κακοφτιαγμένο, απλά ήθελε περισσότερο polish. ο γάντζος είναι mechanic γιατί εφαρμόζεις έναν νέο μηχανισμό στο gameplay. η νέα κωλοτούμπα που περνάς τον άλλον από πάνω, επίσης.
περί γραφικών glitches, δεν θα επαναλαμβάνομαι κάθε φορά. δεν έχει τπτ τέτοιο το ps3 version λέμε.
Και πάλι συμφωνώ με τις ΠΡΟΣΘΗΚΕΣ (έτσι όπως το λες είναι το σωστό), συνεχίζω να λέω ότι δεν τα λες mechanics γιατί δεν είναι συστατικά στοιχεία ποτέ (ο γάντζος συνεισφέρει όσο συνεισέφερε και το extra αλματάκι με το ίδιο κουμπί μάλιστα στο brotherhood, την δε κωλοτούμπα πόσες φορές την έχεις χρησιμοποιήσει? Εγώ μετά την αρχή του παιχνιδιού που στη μαθαίνει αν δε μου την μνημόνευες τώρα δεν θα θυμόμουν ποτέ ότι υπάρχει :P).
Playstation δεν έχω για να ξέρω πώς είναι εκεί απλά σύμφωνα με όλα τα υπόλοιπα cross platform παιχνίδια, δεν περίμενα να υπάρχει μια ΤΕΤΟΙΑ μεγάλη διαφορά, μιλάμε για πραγματική ασχήμια, δεν λέω μαλακίες. Για τον χρόνο του development επίσης έχεις δίκιο, αντιλαμβάνεσαι όμως ότι δεν είναι δικαιολογία για την εταιρεία ε. Κάντο σε παραπάνω χρόνο κύριε και δώσε το creed που λαχταράμε και όχι προχειράτζες.
Για το σενάριο σε παραπέμπω και στο review του eurogamer (αν γενικά το σέβεσαι το site, εγώ από εδώ το έμαθα και μου φαίνεται αρκετά αντικειμενικό), δεν είναι θέμα ομορφιάς τα κομμάτια του altair, είναι ότι χαλάνε το ήδη μέτριο coherency στο σενάριο του παιχνιδιού (εγώ βασικά δεν πολυβγάζω άκρη, αλλά πες είμαι χαζός, ακόμα κι έτσι είναι στην καλύτερη μέτριο πιστεύω). Εκεί βέβαια θα διαβάσεις και μια τρελή εμμονή στην κοροϊδία του γάτζου που βγάζει αρκετό γέλιο.
Καλό είναι το eurogamer αν και προτιμώ gamasutra gameinformer και edge. Ειδικά το edge. Δεν το διάβασα το review αλλά γενικά όλα αυτά τα ''σοβαρά'' gaming sites ήδη κυνηγάνε την σειρά για τα εμφανή Dan Brown-isms της. Eίναι fanboy art πλέον και θα γίνει σαν το lost των videogame franchises αν συνεχίσουν τα mindfucks & cliffhangers δίχως να δώσουν σοβαρές απαντήσεις. Δεν ψάχνω εξονυχιστικά μια συνέπεια στην σειρά, έτσι δεν μπαίνω σε σοβαρό debate για να πω τι έγινε και πως (κάτι για πολλαπλά apple of eden λένε και για tease νέου χαρακτήρα που εγώ δεν έπιασα καν) απλά μπορώ να απολαυσω μερικά cinematics (ειδικά του φινάλε) γιατί προσεγγίζουν μια δυνατή κινηματογραφική εμπειρία και αυτό για το μέσο θέλει μεγάλη επένδυση στην τεχνολογία. Συνεχίζω να πιστεύω πως ο Altair ήταν μακράν ότι πιο ενδιαφέρον εδώ μέσα & η μοναδική ιστορία που είχε ψωμί αλλα μπορούμε να συνεχίσουμε να διαφωνούμε. Σε κάθε περίπτωση, το βρίσκω επίπεδα πάνω στο γράψιμο απ'το Brotherhood που σαν ας πούμε μεταβατικό στάδιο (και με αλλαγή writer ενδιάμεσα στο σενάριο) ήταν μεγάλη απογοήτευση για το source material που είχε. Ε και εννοείται πως το 2ο ήταν μακράν το καλύτερο σε αυτόν τον τομέα.
Ναι η ubi αντιμετωπίζει το Ac σαν επικερδές franchise και θα το φτάσει μέχρι εκεί που δεν πάει. Βέβαια η άλλη πλευρά λέει πως για τόσο μικρό development time, το τελικό προιον είναι ένα 20ωρο game γεμάτο content, με multiplayer. Οπότε για την ώρα μπαλαντζάρει πάνω σε ένα τεντωμένο σχοινί χωρίς να πέφτει.
Μαρίλλιε, και γω σε ps3 το έπαιξα και μου έκανε glitches. Ντάξει δεν χάλασε ο κόσμος, δεν ήμουν στο μέσο αποστολής...καλύτερα να μην υπήρχανε όμως.
Τα mini games με τον Ντεσμοντ είναι εμετικά at best...μηδέν γραφικά, ζαλιστικό gameplay, εντελώς αχρείαστο....πολύ καλύτερα τα puzzles των προηγουμενων.
Η ιστορία επίσης τί απέγινε; Νιώθω πως δεν ήξεραν τί να κάνουν, και το άφησαν να αιωρειται. Ασαφείς συζητήσεις εκτός Animus με τον ράντομ ξένο (Luke, I am your Father), τη Ρεμπέκα και τον Σον, καμία λογική εξήγηση για το (επικό) τέλος του brotherhood όταν κάρφωσες τη Λούση, μέχρι και ο νέος θεός που έφεραν να μιλήσει στο τέλος φαίνεται να βαριέται (και το λέει)!!! Οι αποστολές με τον Αλταΐρ είναι μεν συγκίνησις, αλλά κάπως άσχετες. Αντί να ασχολείται με το creed, τα μήλα, το codex κλπ, επιμένει να επικεντρώνεται στη κόντρα του με τον άλλο που του έβρισες τον πατέρα. Γενικά, πολλά κενά. Τί στο διάολο είχε η βιβλιοθήκη μέσα τελικά; Πού πάει η πλοκή; Γιατί το Animus να θέλει να σε σβήσει; Εκείνοι οι Ναΐτες της Abstergo τί απέγιναν; Σου δίνει την αίσθηση πρόχειρης παρένθεσης σε έκθεση 4ης δημοτικού...αυτό μου την έσπασε.
NPC's?? Στα προηγούμενα είχες τον θείο σου (it's-a me, Mario!!), τον ΘΕΟ στρατόκαβλο Bartolomeo με το σπαθί τη Μπιάνκα, τον Λεονάρτο Ντα Βίντσι, μέχρι και οι κακοί ήταν γαμάτοι - βλέπε Cesare, Rodrigo, κλπ. Εδώ τί έχεις; Ένα χλιαρό Assassin που ώρα με την ώρα περιμένεις να αρχίσει να σου κάνει παζάρι να σου πουλήσει copy dvds, τον Piri Reis (που θυμίζει μπαρμαν σε τριάστερο ξενοδοχείο - ΒΑΡΙΕΤΑΙ ασχοληθεί μαζί σου) ένα σπυριάρη έφηβο που την είδε ιντελλέ, και μέσα από προβλέψιμο plot twist, ίσως τον πιο ΑΔΙΑΦΟΡΟ κακό - ούτε το όνομα του καν δεν θυμάμαι..
To tower game δεν το σχολιάζω, ανέκαθεν τα μισούσα άρα η γνώμη μου είναι υποκειμενική. Είναι πιό εύκολο όμως να κάτσεις να χάσεις, και να καθαρίσεις τον Ναΐτη διοικητή ξανά στο καπάκι. Μέσα σε 30" επανακτάς την περιοχή.
Οι βόμβες είναι μια χαρά...δεν χρησιμοποιησα το skunk oil, lamb's blood, fool's gold κλπ - δεν σου δίνεται και το κατάλληλο κίνητρο σε κάποια αποστολή να τα ψάξεις. Μόνο splinter/caultron και smoke βρήκα χρήσιμα. Καλό θα ήταν να έκαναν αποστολές με τουλάχιστο προαιρετικό στόχο να βάψεις κάποιον με ψεύτικο αίμα, ή να χρησιμοποιήσεις το πλήθος να διαφύγεις με το να τους ρίξεις χρυσάφι, κάτι τέλοσπαντον.
Το hookblade ναι μεν σου δίνει κάποια επιπρόσθετα προτερήματα, αλλά η απουσία του δεν θα ήταν καθόλου αισθητή.
Σημειώστε, στο PS3 συμπεριλαμβάνεται και ΟΛΟΚΛΗΡΟ το 1 για install. "Απολογούμαστε που το παιχνίδι είναι μικρό και ατελές, πάρτε ΚΑΙ ΤΟ 1 για θυμηθήτε ΠΟΣΟ βελτιωθήκαμε - για να μην μας κράξετε". :D
ρε αυτό το er με την παραπληροφόρηση κάτι έχει. σταματήστε να λέτε ότι ειναι μικρό, 20+ ώρες για σημερινό action game είναι φαινομενική διάρκεια.
στο θέμα των glitches, εντάξει donn, έχει glitches, σας το έκρυβα γιατί τα παίρνω απ'την ubi (...).
βαριέμαι να αναλωθώ στα του στόρυ, νομίζω είναι ανώφελο να περιμένουμε συνοχή και προσχεδιασμένο φινάλε. το πάνε όπως τους βγει. δεν λέμε τπτ διαφορετικό. το brotherhood, δεν είχε bartolomeo, mario, rodrigo, leonardo da vinci (ουσιαστικά δλδ) και ο Cesare ήταν γελοίος σαν κακός όμως. επίσης ωραίο φινάλε desmond αλλά γτπ ezio ε. για το 2 μάλλιασε η γλώσσα μας να λέμε ότι ειναι το καλύτερο.
εγω παντως εχω περιπου 6 -7 ωρες gameplay και το εχω σχεδον τερματισει... εχει πολυ μικρο Storyline.. και κακο ειναι π ξεκινας και τα εχεις ολα ξεκλειδωμενα κινησεις οπλα κτλ... αλλα μαλλον βιαζοντουσαν να τελειωσουν καπως την ιστορια τ ezio για να μπει ο καινουριος το 2012.. ps: εγινε κατι στην φωνη του altair η εχω καιρο να τον ακουσω??
Άλλαξε όντως η φωνή του Αλταΐρ, αλλά μου άρεσε
stevecross πας από αποστολή σε αποστολή και δεν κάνεις τπτ άλλο. το παιχνίδι δεν είναι μικρό, εσύ βιάζεσαι να το τελειώσεις κάνοντας τα απολύτως απαραίτητα. και το Skyrim μικρό είναι έτσι.
επίσης, τα όπλα δεν είναι ξεκλειδωμένα απ'την αρχή. όσο προχωράει το στόρυ ανοίγουν και άλλα. άσε που χρειάζεσαι χρήματα για να τα αγοράσεις, τα οποία για να τα μαζέψεις πρέπει να έχεις αγοράσει την μισή πόλη.
http://oi41.tinypic.com/20upe74.jpg
http://img.gawkerassets.com/img/17f2...g/original.jpg
Μολις εγιναν leak οι παραπανω πικς. Πληροφοριες λενε οτι θα παιζεις ως ενας ινδιανος στον εμφυλιο της Αμερικης.
ξέρω, φαινεται γελοίο το αρτ πάνω αλλά δεν σας δουλευει ο aleister. μολις επισημοποιήθηκε
http://img.gawkerassets.com/img/17f4...jpg/xlarge.jpg
αρχικά είπα meh, αλλά τώρα που το σκέφτομαι λεω cool.
ναι αλλά στο αμέρικα οι μασώνοι δεν ήταν οι καλοί που φκιάσανε το έθνος;
οχι οι ινδιανοι ηταν οι πραγματικοι μασώνοι και μετά εκαναν τα καζίνο
να δω τον jefferson templar και Αμερικανικά μήντια να κλαίνε για τον διασυρμο του εθνικου ήρωα και αλλο τπτ.
αν και το τγουιστ σε αυτήν την περίπτωση θα ειναι πως οι templars ειναι τελικά οι καλοί
:-?
Μου άρεσε πιο πολύ η ιδέα για Λονδίνο και βικτωριανή εποχή
πωωω μεγαλη ξενερα...
πάρτε και λίγο colin moriarty
το χουμε μαθει απεξω το παραμυθι με τους ινδιανους και την αμερικανικη επανασταση.. τιποτα πιο καινουριο και ενδιαφερον δεν βρηκαν?